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电竞+区块链,一种臆想出来的应用场景

它们所宣称的使用场景基本不存在。

电竞是较早与区块链扯到一起的行业,如“第一滴血”早在2016年9月就完成了首轮众筹,eloplay也是在2016年10月完成首次测试。去年以来,更是有不少电竞区块链项目推出,如EPC、EsportsChain等,还有专注选手资料的MTcash。目前正在运行的电竞区块链项目不少,完成ICO的都有好几个,甚至已有上交易所的。整体来看,该细分市场的热度很高。

而几乎所有的电竞区块链白皮书里,都会宣称自己要打造一个人人可参与的电竞比赛平台,而且每次胜利后玩家将获得真金白银的奖励,号称是“人人打比赛,人人分赏金”。

但在仔细研究了市面上大部分电竞区块链项目后,再结合当前电竞行业现状,我们不得不很遗憾地表示,当前的电竞+区块链项目基本都不靠谱,它们所宣称的使用场景基本不存在。

本文将从产业环境、市场痛点、解决方案、技术可信度等4个方面,来论述这些电竞区块链的虚假之处。

产业环境是捏造的

电竞区块链项目在描绘自己的广阔前景时,往往会提到两个产业数据,第一个是所谓的“1/3的电竞玩家都想参加比赛,而不是光观看比赛”,第二个是电竞产业规模可观,“预计在 2018 年,中国电子竞技市场规模突破千亿大关,达到 1121 亿”。这些项目试图以这两个数据,来说明举办一个低门槛的赛事系统是多么地有用户基础,市场空间是多么巨大。

但很可惜,这两个激动人心的数字,要么是假的,要么就是跟电竞比赛没有太大关系。

第一个数据,“1/3的电竞玩家都想参加比赛,而不是光观看比赛”这种说法没有可信的出处,在第一滴血、Gilgam.es的白皮书里都表示,这一数据来自调查结果,但是出自那份调查报告、调查机构是谁、调查方式是否具备科学性,均毫未提及。所以这一数据本身的来源,就非常可疑,不具备任何参考价值。

另外所谓“电竞玩家都想参加比赛,而不是光观看”的说法也有问题。电竞游戏本身,就是一场又一场的比赛,玩游戏的过程就是在比赛,并不存在说电竞玩家想比赛而不可得这样的事。这个世界上根本不存在光看电竞游戏、自己不亲自动手玩的所谓“电竞玩家”。

这又不是足球,有只看不踢的球迷。

链茶馆认为这些项目想要表达的意思,或许是那种有观众、有奖金的电竞比赛,这样的比赛普通玩家无法接触到,但还是有很多人想要参加。这样才解释得通,不过会带来新的问题,我们后面再说。

第二个数据是关于电竞产业的,这个数据倒是不假,出自相对权威的产业报告。但遗憾的是,这里所表述的电竞产业规模,指的是运营电竞游戏的收入,而不是电竞比赛的收入。二者完全不是一回事,差距极大。比如《王者荣耀》一天赚一个亿,但举办《王者荣耀》的电竞赛事,一年恐怕也赚不到1000万。事实上,国内的电竞赛事主要依靠游戏公司的市场费用生存,完全独立运营并能盈利的第三方赛事,到目前为止还没有出现。

所以即便今年全国电竞市场规模打倒1121亿,那也跟电竞比赛没多大关系。赚钱的是游戏公司,你搞个区块链电竞项目,还想从腾讯、网易口中抢食不成?

说来奇怪,很多电竞区块链项目团队里,都有不少知名电竞人士站台,所以他们不可能不清楚,但就是没人来指出这一点。

市场痛点根本不存在

电竞区块链项目们不但捏造产业数据,还无中生有地炮制了一堆假的市场痛点。

提及最多的就是“电竞比赛门槛太高,普通用户想参加却参加不了”,这是最大的谎言。前面说了,电竞游戏本身就是由一场又一场的比赛组成,日常游戏就是在比赛了。而且市面上并不缺乏针对普通玩家的赛事体系,很多电竞游戏本身就是一个比赛系统,各种排位赛、天梯就是一种联赛赛制。这种比赛的激烈程度和回报,足以满足普通玩家。

这些玩家参加不了那种受人瞩目、有奖金的比赛,是因为他们水平不够,在早期的选拨中就被淘汰下来,而不是没有人给他们机会。所谓想参赛却不可得的痛点,根本就不存在。

另一个根本不存在的痛点是,“电竞比赛当中的公平性难以保障”,这完全就是睁眼说瞎话。事实完全相反,电竞比赛可能是所有竞技项目中,公平性最好的了。但凡是略微正规点的电竞比赛,基本都能保证公平性。

事实上,公平性一直是电竞游戏所极力追求的东西,也是电竞游戏能存在的基础,公平性不够的游戏,根本无法成为电竞赛事。比如《王者荣耀》,虽然它人气最高、用户最多,但游戏内影响公平性的因素较多,因此一直无法成为严肃、顶级的电竞项目。

电竞竞猜也是这些项目所宣称的一大痛点,即所谓“用户对赛事结果预测的需求得不到满足”。其实不用说得这么遮遮掩掩,说白了就是一种“赌球”呗。这个问题确实存在不假,但这个问题,一方面是法律不允许的,这种业务根本不能合法开展;关键是,就算法律允许,这种区块链本质上是一个“博彩链”,压根不关电竞的事。

但当前市场上,压根不缺博彩类的区块链产品。

还有如MTcash这种记录电竞选手数据的区块链,则完全找不到它针对的市场痛点在哪里。难道现在电竞选手资料经常作假?很多俱乐部招人时找不到该选手的过往战绩?无法评价选手的水平?

总的来说,目前电竞区块链项目所瞄准的所谓“痛点”,压根就不存在。就是项目方自己树立起来的一个稻草人靶子,然后再将其打倒,试图证明自己是有实用价值的。

解决方案站不住脚

因为没有找对市场痛点,所以这些项目所提出的解决方案,更是让人啼笑皆非,其中很多都是自欺欺人式的方案,略一思考就能看出来站不住脚。

比如几乎所有电竞区块链都会宣称的,通过区块链来保证比赛结果的真实性,用“去中心化的仲裁系统解决赛事作弊,见证人和评审团保证每场比赛结果的正确性”。事实上,电竞作弊只有两种可能,打假赛、或者是使用外挂,而防止这两种问题用不着什么去中心化的仲裁系统。使用外挂游戏系统自己就能判定,而打假赛,我不知道区块链怎么防止。难道一上链,选手消极比赛、故意送人头就会被电击?

比赛结果也很简单,不是输就是赢,谁输谁赢一目了然的事情,就没有出错的机会,根本用不着谁来保证它的正确性。

还有对大众赛事的畅想,一些电竞区块链认为,使用区块链后,玩家可以随时发起有“赌注”的比赛,比如我压10个代币,对方也压10个代币,赢了的就全拿走。这种方案乍一看很带感,但实际上根本不可行。因为你压根不知道对面跟你对战的,是一个萌新小白,还是扮猪吃老虎的职业选手。

当然可以用账号来分辨玩家等级,但高手注册个小号,或者借用别人的账号,专门用来收割菜鸟们的赌注呢?

这里要给不了解电竞游戏的读者解释一下,在电竞游戏里跟高手过招,是没有什么快感的。一场MOBA游戏,一般需要30分钟,但如果是高手虐菜,可能5分钟就能结束战斗,你还懵懵懂懂的时候,对手已经大杀四方了,全程都被按在地上摩擦。

这会给玩家带来很差的游戏体验,相信来不上几次,就没有人愿意去做这种“花钱买罪受”的事情了,玩家又不是智障。所以这种大众赛事的方案,根本走不远。

宣称的技术难以实现

我们还注意到,一些项目所宣称的技术,实现难度非常大,大到他们根本无法实现的程度。比如EsportsChain和Gilgam.es都曾宣称自己拥有区块链反作弊技术,能够筛选出作弊者,解决当前困扰电竞游戏的作弊问题。

出于对游戏行业的了解,我可以负责任地说,各位,这是在吹牛逼。

某些电竞游戏里很难作弊,比如MOBA类游戏,系统很容易检测出使用外挂的玩家,这种游戏压根用不着区块链帮忙。而在另外一些游戏里,又很难反作弊,比如FPS游戏,这与游戏的机制有关,去年最火的FPS游戏《绝地求生》,目前就被外挂搞得焦头烂额。腾讯的一大王牌产品《穿越火线CF》也是一堆外挂,怎么禁都禁不掉。这是腾讯啊,腾讯会缺技术人才吗?它都搞不定,你凭什么上个区块链就能搞定?

而且如果区块链反作弊技术真有他们说的那么厉害,那他们光是靠卖这项技术都能发大财了好吗?

总的来说,当前市面上的各种电竞区块链项目,充斥着谎言和欺诈,基本没有一个靠谱的。电竞这个行业,可能还真没有区块链的用武之地,所谓的电竞+区块链,不过是一种臆想出来的应用场景。

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  • 原文链接http://kuaibao.qq.com/s/20180412A10BD800?refer=cp_1026
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