电子竞技与区块链的结合—一个好点子,但不是一份好白皮书

项目名称:eSports

时间:9月1日

地区:德国

网站:https://www.ebyte.sale/en/

点评:eSports公司希望结合区块链技术和电子竞技,搭建一个具有支付和契约功能的电竞生态系统来,并改变职业选手及服务提供者没有得到应有报酬的现状,虽然这一想法极具前景,但eSports公司的白皮书过于简陋,对于大部分功能的叙述也不够详细,仍有很多的问题需要eSports公司考虑和回答。

电子竞技行业作为近年来最为热门的领域之一,其每年创造的交易额高达数亿美元,同时这一数字还在逐年上涨。(2015年为325亿美元、2016年为493亿美元)但反观这一领域的现状:除了极少数选手,大部分职业玩家都没有得到足够的薪资待遇。基于这一现状,eSports公司希望基于区块链技术来改变这一现状。

eSports公司希望为电竞社区推出一个基于区块链技术的支付和契约的生态系统,并通过这一系统确保所有的参与者和服务提供者都能从中获利、职业选手能根据其表现获得奖金和报酬。为此,eSports公司正在通过各种各样的平台和网站来开发一个在线市场,它能让服务提供者用服务来赚取eBytes代币;开发商可以得到电竞社区的支持,在eBytes区块链上经营它们的项目。同时,eSports公司还希望推出游戏平台,它包括排行榜、小游戏和各种各样的手机app。

游戏粉丝可以在这一平台上为他们最爱的玩家或队伍投票,同时可以在观看流媒体直播或最新的电竞新闻时获利。社区经理或队伍可以通过购买一定的(它们自己的)流媒体股份来获利。诸如编程人员、美工、设计师等技术人员可以通过这一平台向锦标赛组织者、联盟经理等出售他们的技能并积累名声。

用户可以通过PC或者智能手机注册并登录eBytes钱包、交易代币或执行挖矿操作。比起其他类型的代币,eBytes代币具有更快的交易速度、全球性的支付手段、更高的安全性以及独特的更为高效的GPU挖矿方法。

小编认为,eSports公司希望借助区块链技术来改善现在电子竞技行业是极具眼光的,从各大流行的直播平台可以看出,目前的电子竞技行业具有很大的关注度以及盈利空间,且其市场仍未饱和;而职业选手作为这一领域最具技术的团体对于游戏粉丝的吸引是相当大的,为这一行业树立规范和标准,无论是更多的职业锦标赛还是为职业选手提供更多的曝光度,都将是极具前景的项目。但可惜的是,eSports公司的白皮书过于粗糙,我们很难相信,一个企图改变现有行业规范的得项目,其白皮书的正文仅有不到10页的内容。eSports公司显然考虑到了各方得利益,不论是粉丝、职业玩家、游戏团队、游戏开发商、经营商还是独立开发者,在白皮书中都有涉及,但说明过于简单,经常出现一句“XXX可以通过这一平台获利”便没有了下文,如何盈利?具体应该如何操作?利润来源又是什么?我们希望其在白皮书中看到更为详细的介绍和说明。

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20180604G0PTWL00?refer=cp_1026
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