在VR中写写画画实现创造

对于如何创造事物,工程建设业和制造业正在经历彻底的转变。不久的将来,设计师和工程师实现在VR中实时创造产品、建筑甚至是城市,都不再是梦。

在预测VR戏剧性的演变时,一个用在早期电影史的比喻很恰当:传说电影摄像机问世时,演员们都在布景上被拍摄,对着一组假树,有人说为什么不把摄像机放在树林中拍?很简单,但是影响巨大。VR技术已经就位,只需要时间来让它发挥最大的潜力。

现在是什么样?可视化

在John A. Martin & Associates公司洛杉矶办公室的VR工作室,我是BIM主管,同事们戴着头戴式设备,拿着手持式控制器在BIM软件做出的3D模型中穿梭。在这样的情境下实现可视化设计,可以让使用者检测到结构的不合理之处。

举个例子,通过VR,你可以看到一个横梁与大梁相连的位置是否恰当,没有头戴式VR设备这是不可能实现的,完全沉浸到3D环境中可以让你觉得身临其境,这样可以更容易的发现建筑组件位置不当的问题。

VR作为可视化工具实现了大跨步式的发展,在建筑业、工程业和施工领域中,不论是公司或客户都在大量运用。通过使用手持式激光指向点击控制器,工程师和设计师们可以在3D建筑效果图中移动,如同他们处在一个第一人称视角的模拟游戏中一样。他们可以浮上楼梯,瞬移到走廊或者从楼上的窗户向下看。

可视化设计帮助公司将自己的构思售卖给利益相关人员。通过RevitLive、3ds Max等能实现VR效果的软件,将3D建筑模型做得有可玩性,设计师们可以邀请用户和业主进行有意向的项目的沉浸式体验。

将来会是什么样?创造

刚才举的例子并没有展示出VR的全部潜力,对设计师和建筑师来说,接下来的机会是从可视化发展到用VR画草图创造构筑物和产品。

想象一下,如果你戴着眼球追踪的头戴式设备,通过你手和手腕的移动可以抓取东西,缩放模型,将其放倒,推动或旋转,改变它的形状呢?

这些的实现已经不远了,google tilt brush项目,你可以在3D VR环境中画画,用信号实现在VR中创建设计项目。在绘画工具中转动手腕,你可以在VR环境中给对象上色,目前建筑和制造业公司使用的VR平台还未能实现这样的身体反应设计功能,但是别的已经实现了的行业表示这是可以迁移,运用到建筑业和制造业的。

3D网眼和外观建模允许设计师形成光滑的、有曲线的基本形状——车身、顶篷,诸如此类的形状,但这是通过多次的鼠标移动和键盘命令实现在2D屏幕上的,用户用推拉光标操控节点和线条,在有VR的时代,这种做事方式很笨拙。

如果设计师们不用外部计算机软件而是在VR中直接创造,他们可以四下窥看到后方的墙壁或瞬移到一个接头或线脚处,通过到更近、更易操作的范围对对象进行操作,设计师们可以创造出有更高级别粒度细节的有机形态。从前的艺术家和手工业者花费很多时间学习如何用双手雕琢势头和泥土,这项能力并没有在现实中设计事物时用起来,比如设计建筑和车,现在机会来了。

还需要改进什么?交互

在建筑和制造业领域中,VR得到广泛应用前,软件需要有跨越式的发展。大多数游戏引擎技术允许用户看到周围的景象,不能接触对象或动态编辑。举个例子,你在VR中浏览你的模型,发现一个横梁的错误想去纠正,你要先摘下头戴式设备,去软件中找到对应的横梁,移动鼠标敲击键盘,更新游戏引擎查看器中的模型,再戴上设备,保证纠正生效,这个工作流太长太冗杂了。

VR的未来需要跨过摘下头戴式设备、依赖鼠标键盘修改设计的阶段,建筑设计和制造设计软件需要充分利用VR的手持控制器和沉浸式环境,同时在交互体验中提供工具实现3D模型的修改。

目前还有一个障碍——VR中缺少自动化交互,用户在VR中做的所有动作如移动横梁、打开窗户或开灯,都是需要提前在游戏体验程序中编程好,才能实现交互,如果能自动化这个程序就再好不过了。举个例子,Revit 3D模型可以自动转化成VR可用的游戏引擎环境,只要交互性已经编程,任何时候用户想移动墙壁、打开门或弯曲VR环境中的任何组件都是可以的。

信息建模犹如一个有生命力会呼吸的事物:建筑、门、窗、桌子或任何一个医学设备的参数都是可变的,对如今大多数游戏引擎使用的技术来说,这些参数都是静态的。VR还需要继续升级演变,你准备好了吗?

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