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英雄联盟是否出现明显的玩家流失?

游戏更新太快,为了省力气,削弱个别英雄而不是全面的英雄加强改动,某个英雄可玩性高,有潜力,经过玩家的开发后却因为拳头所谓的太强被削弱,玩家顶着削弱继续开发新的打法,然后再次被削弱,是不是让玩家寒心?这个毛病从s2就开始了。拳头选择按住一个英雄削弱而不是通过加强改动其它弱势英雄就是为了省力气,毕竟改一个要比改多个简单

很多人说英雄联盟各种乱改,真的是乱改么?游戏玩家流不流失最先发觉的永远是游戏公司,你都发觉的,拳头能不清楚么?英雄联盟之所以火了这么久,就是因为一次又一次的革新。为了不让玩家感觉玩腻了,没意思,只能尝试更多的玩法。拳头会尽力留住老玩家,但不会因为老玩家的喜好让游戏一成不变,相对于留住老玩家,游戏更倾向于吸引新玩家。

其实这个问题要从多个方面分析,第一点就先来说说游戏本身的问题,英雄联盟这款游戏是采用2.5D视角的多人对战竞技游戏。这款游戏从发布至今已经有8年多的历史,但是所使用的游戏引擎仍然是当初所使用的那款。当年拳头公司才刚做出这款游戏的时候,因为经济上的原因,导致整个游戏画质非常粗糙,英雄人物非常简陋。经过多年的发展,虽说人物比以前精致了,但是受限于引擎的缘故,无法在更进一步!

即使当时裁决之镰出来的时候,网上也没有那么多联盟玩家说卸载游戏,退游之类的话,s7梦碎,网上铺天盖地,就是不知道他们是真的还是假的,反正对于我来说,只要坚持,就还有希望夺冠

所以,我觉得关键还是良不良心的问题。LOL好比火车站边的拉面店,贵得要命,可是肯定有人刚刚来这里急着吃东西吃了,质量一般不好吃,这些拉面店也就赚你刚刚来这个城市的第一餐。能赚很多但是不能长久。Dota好比米其林三星拉面店,超级贵但是用心做菜很多人(相对LOL而已自然是少数)都愿意来吃即使很贵。

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