区块链+游戏:看资本怎么玩转这个巨大风口!

以前每天下班后,小编都要花一个小时的时间去打几把排位。于是在这每天一小时的积累下,小编的王者荣耀已经到砖石段位了。

但就在几天前,小编决定放弃不玩了!

原因是这样,前几天翻微博的时候看见有个小朋友说我们九零后玩着王者荣耀,拿着基本工资,过着十年如一日的生活。

区块链

当时只想送她两个字“呵呵”,因为我们并不是过着十年如一日的生活好吗。小编前天花了一小时”吃鸡“,昨天花了一小时完了英雄联盟,今天又花了一小时玩了旅行青蛙,除了王者荣耀我们还玩很多款游戏呢,什么好玩就玩是什么,每天都过得不一样,根本就不是她所说的什么十年如一日好吗。

不过说起游戏就不得不说一说这些很会做生意的资本家最近开始玩的“区块链+游戏”模式了。

简直是不给我们这些十年如一日的普通人一些活路,这不,刚放下王者荣耀,什么云养猫又来了。对于买不起猫的小编,简直是致命的诱惑。

区块链

区块链技术让“云撸猫”成为现实,但是区块链技术的想想空间还很大,在游戏行业也是如此。目前,已经有多家游戏公司参与到其中,希望通过区块链技术,给游戏行业带来些不一样的东西。

去年11月底,海外一款名为《CryptoKitties》的游戏突然走红。这款游戏采用区块链技术搭建在以太坊(Ethereum)上的游戏,不到一周就促成了 190 万美元的以太币交易。而这款游戏本质上,只是一个电子宠物养成与繁殖游戏,真正吸引人们的,是游戏中每只猫可能产生的巨大价值。

这个巨大价值就是在《CryptoKitties》中没有任何一只相同的猫,玩家挑选到的猫可能会价值几十万,也可能只是几十块的普通货,而这个交易过程只能采用以太币,且交易价格由玩家决定。这不仅是一个养猫游戏,更是一个投资游戏。

而这巨大的利益价值,瞬间吸引各界精英企业入局,一时间蓝港、网易等等都似乎在一夜之间研发出自己产品投入市场,试图在这区块链技术预热情况中率先分得一杯羹。

所以,养猫、养狗,养猴子,养鱼,养马,养恐龙,各种区块链+游戏的消息满天飞。

不过,在看过了游戏行业对区块链游戏的爆发式热情后,很难不去思考一个问题,区块链为什么要与游戏结合?这你就不知道了,区块链+游戏神奇的地方就在这里。

区块链技术是一种以去中心化和去信任的方式集体维护一个可靠数据库的技术,例如在《CryptoKitties》中,即使它的开发商 AxiomZen 倒闭了,你买下的虚拟猫也依旧存在于以太坊区块链上,并且依旧属于你。

这就很容易避免一些传统游戏的弊端了,想想看,要是腾讯倒闭了,我花了那么长时间打上去的砖石段位也就没了。但区块链+游戏的模式就可以避免这个问题。

区块链

互联网游戏,从早期的PC端网游,到移动端手游,经历了辉煌的十年。甚至有人在游戏上的花费超过百万。辉煌的背后却也是有诸多痛点,其中包括以下几个方面:

传统游戏是基于中心化游戏运营公司开发的游戏产品,游戏运营公司有绝对的主导权可以随意发布游戏道具、更改游戏规则;

游戏经济系统孤岛效应:不同平台开发的游戏都有一套独立的虚拟经济系统,不能与其他游戏互通互联;

游戏数据不透明:所有游戏数据都储存在运营公司的服务器上,游戏公司可随意更改和删除;

虚拟商品和虚拟资产无法确权:玩家花钱在游戏里购买的商品道具所有权不属于玩家,玩家不玩其游戏或游戏关闭时,玩家无法获得所购买的虚拟商品或虚拟道具的所有权。

鉴于传统游戏的诸多弊端,基于区块链技术以太坊开发的“加密猫”游戏迅速蹿红网络,究其原因是用户购买的“加密猫”可以自由交易,而且有升值空间。但是以太坊所有数据依附在主链上,也造成了整个以太网络的拥堵。严重影响了交易性能。

解决拥堵的办法有两种:一种是自己开发公链,另外一种是基于侧链开发应用。Hello Kimi游戏正是采用第二种方法解决拥堵问题。基于阿希侧链开发游戏应用,所有的数据都储存在独立的节点,有效避免了网络拥堵。

因此Hello Kimi游戏是具有天生优势的,主要体现在以下几个方面:一是对游戏经济系统的稳定,虚拟货币的交易以及玩家自定义价格的方式,会减少游戏开发商对游戏经济系统的影响,因为溢价是由市场控制的。二是区块链技术会减少游戏纠纷和作弊行为,因为在区块链技术下,游戏交易的安全受到保护,交易信息也完全无法被篡改。

区块链与游戏的结合为游戏行业带来了新的希望,效仿海外市场推出虚拟社区宠物可能只是短时间内的入局方式,区块链技术的特性或许在未来将被应用到更多的游戏中去。

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