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采用HTML5+SignalR2.0实现原生Web视频

来源:GuZhenYin

cnblogs.com/GuZhenYin/p/5226491.html

前言

废话不多说,我们直接来实现Web视频聊天.

采用的技术如下:

HTML5 WebRTC

SignalR2.2.0

localResizeIMG3(前端图像压缩技术,开源)

效果如图(马赛克你懂的,Demo效果比较简陋):

正文

首先我们来看看前端的实现,主要是通过HTML5的WebRTC技术获取视频流 转换成图片 然后采用压缩后定时发送的技术给到SignalR服务端.

我们先来看看获取视频流的JS,文字我就不多解释了,大家直接看注释即可

//获取视频流代码块

var canvas = document.getElementById("canvas"), //取得canvas实例

context = canvas.getContext("2d"), //取得2D画板

video = document.getElementById("video"),//取得视频标签

videoObj = { "video": true }, //设置获取视频

errBack = function (error) {

console.log("Video capture error: ", error.code);

}; //设置错误回发信息

if (navigator.getUserMedia) { // 标准获取视频语法

navigator.getUserMedia(videoObj, function (stream) {

video.src = stream;

video.play();

}, errBack);

} else if (navigator.webkitGetUserMedia) { // Webkit内核语法

navigator.webkitGetUserMedia(videoObj, function (stream) {

video.src = window.webkitURL.createObjectURL(stream);

var data = window.webkitURL.createObjectURL(stream);

video.play();

}, errBack);

}

else if (navigator.mozGetUserMedia) { // 火狐内核语法

navigator.mozGetUserMedia(videoObj, function (stream) {

video.src = window.URL.createObjectURL(stream);

video.play();

}, errBack);

}

//执行定时程序

window.setInterval(function () {

context.drawImage(video, 0, 0, 320, 240);

var type = 'jpg';

var imgData = canvas.toDataURL(type);

//使用localResizeIMG3压缩图像.

lrz(imgData, {

quality: 0.1, //压缩率

done: function (results) {

var data = results;

//var reader = new FileReader();

// $("#canvas2").attr("src", data.base64);

}

});

}, 500)

这样,我们就获取到了相关的数据(PS:获取到的图像大小约为4800个长度的字符串,压缩率0.1压缩后为2300个长度,自行根据带宽修改压缩率)

下面我们看看SignalR的实现代码(关键方法已经标黄):

[HubName("getMessage")]

public class TestHub : Hub

{

public void SendMessage(string aaaa)

{

Clients.All.broadcastMessage(aaaa);

}

public void SendImage(string imagedata)

{

//获取图像数据,转发给其他客户端

Clients.Others.showimage(new );

}

public override System.Threading.Tasks.Task OnConnected()

{

Clients.Others.addKuang(Context.ConnectionId);

return base.OnConnected();

}

public override System.Threading.Tasks.Task OnDisconnected(bool stopCalled)

{

Clients.All.romeKuang(Context.ConnectionId);

return base.OnDisconnected(stopCalled);

}

}

我们来看看前端的SignalR的实现代码:

// 这里是注册集线器调用的方法,和1.0不同的是需要chat.client后注册,1.0则不需要

var chat = $.connection.getMessage;

// HTML编码的显示名称和消息。

var encodedMsg = $('

').text(name).html();

// 将消息添加到该页。

$('#messsagebox').append('

' + encodedMsg + '

');

};

//获取图片数据,并实时显示

if ($("#" + data.id).length

var html = '

\

\

用户'+ data.id + '\

$("#contextdiv").append(html)

}

$("#" + data.id).attr("src", data.data);

}

// 获取用户名称。

$('#username').html(prompt('请输入您的名称:', ''));

// 设置初始焦点到消息输入框。

$('#message').focus();

// 启动连接,这里和1.0也有区别

$('#send').click(function () {

var message = $('#username').html() + ":" + $('#message').val()

// 这里是调用服务器的方法,同样,首字母小写

// 清空输入框的文字并给焦点.

$('#message').val('').focus();

});

});

这样,我们很简单的就完成了HTML5+SignalR2.0的视频聊天程序.

写在最后

由于这是一个简单的Demo,所以并没有考虑到应用于生产环境的问题,文章中实现的是视频群聊,所以对带宽要求很高(毕竟数据全部需要从服务器交换出去,基本测试为4人需要2M带宽,在压缩率0.1的情况下)。

如果你要应用于生产环境,还是需要进一步的优化,比如通信的间隔,最好是单人互相通信之类的各种情况...,就说到这里。

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