python项目实战 打飞机(二)

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有了上一节的一些介绍,大家应该对pygame不陌生了,所以后面怎么查文档就不介绍了,主要是完成这个项目的一些功能!

然后今天主要要开始封装对象,把昨天面向过程阶段弄成面向对象过程,比较贴近项目开发过程。

1、打飞机代码:显示、控制玩具飞机

接下来要做的任务:

1.实现飞机在你想要的位置显示

2.实现按键控制飞机移动

3.实现按下空格键的时候,显示一颗子弹

4.使用面向对象的方式显示飞机,以及控制其左右移动

效果如下:

具体代码与解释如下:

#!/usr/bin/env python

# -*- coding: utf-8 -*-

# @Date : 2018-04-26 18:02:35

# @Version : $Id$

import os

import pygame

#引入这个保证下面一些事件定义比如QUIT,K_a等值可以被使用 或者你也可以用pygame.QUIT替代,为了方便所以我们直接全部引入

from pygame.locals import *

"""

接下来要做的任务:

1. 实现飞机在你想要的位置显示

2. 实现按键控制飞机移动

3. 实现按下空格键的时候,显示一颗子弹

4.使用面向对象的方式显示飞机,以及控制其左右移动

"""

class HeroPlane(object):

"""docstring for HeroPlane"""

#接收总屏幕句柄 screen

def __init__(self, screen):

#设置飞机默认位置,让她处于背景的中间,经过测量大概是(230,600)的位置

self.x = 230

self.y = 600

#设置要显示内容的窗口

self.screen = screen

#用来保存英雄飞机需要的图片名字

self.imageName = './feiji/hero.gif'

#根据名字生成飞机图片

#用来保存英雄飞机发射出的所有子弹

self.bullet = []

#设定飞机位置

def display(self):

#飞机移动

def moveLeft(self):

self.x -= 10

def moveRight(self):

self.x += 10

#发射子弹,暂时放空,后面完善

def sheBullet(self):

pass

def main():

#1.创建一个窗口,用来显示内容

#2. 创建一个和窗口大小的图片,用来充当背景

background = pygame.image.load("./feiji/background.png").convert()

# #用来创建一个飞机的图片

# hero = pygame.image.load("./feiji/hero.gif").convert()

# #设置两个值来保存飞机的位置常用都是x,y

# x = 0

# y = 0

#飞机封装好了以后,上面注释的代码就用不着了,然后引入我们要用的对象生成飞机,这是面向对象的一处体现

heroPlane = HeroPlane(screen)

#3. 把背景图片放到窗口中显示

while True:

#设定需要显示的背景图

screen.blit(background,(0,0))

#设定飞机显示的位置,调用类方法

heroPlane.display()

#判断是否点击了推出按钮,解决第一个缺陷

if event.type == QUIT:

print('exit')

exit()

#判断是否按下了按键,这个就是直接抄写官网的程序拉

elif event.type == KEYDOWN:

#检测是否是a或者是left

if event.key == K_a or event.key == K_LEFT:

print('left')

#控制飞机向左移动,调用类方法

heroPlane.moveLeft()

#检测按键是否是d或者right

elif event.key == K_d or event.key == K_RIGHT:

print('right')

#控制飞机向右移动,调用类方法

heroPlane.moveRight()

#检测按键是否是空格键

elif event.key == K_SPACE:

print('space')

#跟新需要显示的内容

if __name__ == '__main__':

main()

上面对象封装好了,大家看着解释,试着体会一下面向对象的思想,下面我们要开始完善空格发送子弹的功能了

2、打飞机代码:玩家飞机发射子弹

由于我们要开始弄子弹了,所以这边会涉及到一些思想,然后子弹的发射是垂直向上的,所以在子弹移动的过程中,其实就是图片在向y轴移动,为了定义这样子一个类型的子弹,所以我们还是抽象出一个类,子弹类来完成子弹的所有工作,你可以把这些工作就是一个组装的工作,现在飞机要装上子弹才能打怪。

效果图如下:

1、首先,第一步抽象出子弹类:

#抽象一个子弹类,让飞机调用,飞机调用了子弹,相当于飞机装上了子弹

class Bullet(object):

#由于子弹是跟随者飞机发射的,所以我们必须 获取到飞机所在的位置 x,y,然侯还需要游戏窗口的一个总句柄screen

def __init__(self, x, y, screen):

self.x = x + 40

self.y = y - 20

self.screen = screen

self.image = pygame.image.load('./feiji/bullet-3.gif').convert()

def move(self):

self.y -= 2

def display(self):

2、然后我们要给飞机装子弹,在飞机类在上面已经创建好的函数sheBullet()函数里面先创建好子弹,然后加入子弹队列,代码如下:

def sheBullet(self):

newBullet = Bullet(self.x,self.y,self.screen)

self.bulletList.append(newBullet)

3、飞机有子弹了以后,当我们按下空格的时候就要发射子弹,对子弹处理,所以修改事件event里面K_SPACE让他发射子弹,代码如下:

elif event.key == K_SPACE:

print("space")

heroPlane.sheBullet()

到了这一步其实工作已经差不多完成到这里我们运行一下程序,发现有个问题:就是按了空格键并没有发射子弹,其实很多人都忘记了子弹只是一个图片已经加载到屏幕窗口,但是你按下空格键只是创建好了子弹,并没有发射,所以我们还需要让子弹移动,利用子弹的函数move(),但是要加在哪里,才能使得子弹移动呢?

4、为了解决上面问题,我们加入调试信息看看子弹到底有多少,调试信息加在事件信息K_SPACE中,很明显从返回的信息来看,list里面按下1个空格就有一个对象,再按下空格两个就有2个对象,一次类推,只是我们惊奇的发现,list并没有被消耗,那么要怎么办呢?

5、答案揭晓:在我们while True整个循环里面,我们总共用了3个部分,第一个就是screen.blit(background,(0,0)):背景图的固定,第二个heroPlane.display():飞机的显示,第三就是事件的判断,当我们检测到事件发生的时候,假如按下空格,那么for循环就结束了,又开始进入循环执行,在这段时间里面,我们死循环是不断在循环display这个函数的,所以我们可以把子弹移动这个函数加到display里面 让她不断是消耗队列中的子弹,实现移动。原理图如下:

具体代码如下:

#设定飞机位置

def display(self):

#查看子弹队列是否有子弹,若有则消耗,其实这里是一个典型的生产者与消费者关系,是一个设计模型,当我们按下空格的时候生产一个子弹

#当这里发现队列里面有子弹的时候则去消耗,构成一个消费者与生产者模式

for bullet in self.bulletList:

bullet.display()

bullet.move()

这里一个一个生产者与消费者模型,大家自行体会一下!

如果大家忘记了的话可以看下python第十五课多态与工厂模式!

3、打飞机代码:显示敌机

到这里飞机已经能移动,能发射子弹了,现在我们的敌人要出现了吧!

老样子嘿嘿!定义一个敌人类,emmmmmmmmmmmmmmm

上代码:

class EnemyPlane(object):

def __init__(self,screen):

#设置飞机默认的位置

self.x = 0

self.y = 0

#设置要显示内容的窗口

self.screen = screen

self.imageName = "./feiji/enemy-1.gif"

#用来存储敌人飞机发射的所有子弹

self.bulletList = []

def display(self):

这次抽象的这个类应该看得懂了吧,大概抽象出得内容有敌人位置,敌人图片,还有敌人也要回发射子弹呀,不然站着被你打多尴尬是不!至于随机出现,明天再讲!跟代码完善还有敌人移动位置!

反正一句话,缺谁谁尴尬。

敌人对象创建位置如下:

效果如如下:

具体代码:

#!/usr/bin/env python

# -*- coding: utf-8 -*-

# @Date : 2018-04-26 18:02:35

# @Version : $Id$

import os

import pygame

#引入这个保证下面一些事件定义比如QUIT,K_a等值可以被使用 或者你也可以用pygame.QUIT替代,为了方便所以我们直接全部引入

from pygame.locals import *

"""

接下来要做的任务:

1. 实现飞机在你想要的位置显示

2. 实现按键控制飞机移动

3. 实现按下空格键的时候,显示一颗子弹

4.使用面向对象的方式显示飞机,以及控制其左右移动

"""

class HeroPlane(object):

"""docstring for HeroPlane"""

#接收总屏幕句柄 screen

def __init__(self, screen):

#设置飞机默认位置,让她处于背景的中间,经过测量大概是(230,600)的位置

self.x = 230

self.y = 600

#设置要显示内容的窗口

self.screen = screen

#用来保存英雄飞机需要的图片名字

self.imageName = './feiji/hero.gif'

#根据名字生成飞机图片

#用来保存英雄飞机发射出的所有子弹

self.bulletList = []

#设定飞机位置

def display(self):

#查看子弹队列是否有子弹,若有则消耗,其实这里是一个典型的生产者与消费者关系,是一个设计模型,当我们按下空格的时候生产一个子弹

#当这里发现队列里面有子弹的时候则去消耗,构成一个消费者与生产者模式

for bullet in self.bulletList:

bullet.display()

bullet.move()

#飞机移动

def moveLeft(self):

self.x -= 10

def moveRight(self):

self.x += 10

#发射子弹,首先要创建子弹类,然侯添加到子弹的list,等于完成装弹过程,自有飞机有子弹才能发射

def sheBullet(self):

#创建时候传递参数,在子弹类已经说明

newBullet = Bullet(self.x, self.y, self.screen)

#创建出子弹以后,加入弹夹也就是子弹list的bullet

self.bulletList.append(newBullet)

#抽象一个子弹类,让飞机调用,飞机调用了子弹,相当于飞机装上了子弹

class Bullet(object):

#由于子弹是跟随者飞机发射的,所以我们必须 获取到飞机所在的位置 x,y,然侯还需要游戏窗口的一个总句柄screen

def __init__(self, x, y, screen):

self.x = x + 40

self.y = y - 20

self.screen = screen

self.image = pygame.image.load('./feiji/bullet-3.gif').convert()

def move(self):

self.y -= 2

def display(self):

class EnemyPlane(object):

def __init__(self,screen):

#设置飞机默认的位置

self.x = 0

self.y = 0

#设置要显示内容的窗口

self.screen = screen

self.imageName = "./feiji/enemy-1.gif"

#用来存储敌人飞机发射的所有子弹

self.bulletList = []

def display(self):

def main():

#1.创建一个窗口,用来显示内容

#2. 创建一个和窗口大小的图片,用来充当背景

background = pygame.image.load("./feiji/background.png").convert()

# #用来创建一个飞机的图片

# hero = pygame.image.load("./feiji/hero.gif").convert()

# #设置两个值来保存飞机的位置常用都是x,y

# x = 0

# y = 0

#飞机封装好了以后,上面注释的代码就用不着了,然后引入我们要用的对象生成飞机,这是面向对象的一处体现

heroPlane = HeroPlane(screen)

#4. 创建一个敌人飞机

enemyPlane = EnemyPlane(screen)

#3. 把背景图片放到窗口中显示

while True:

#设定需要显示的背景图

screen.blit(background,(0,0))

#设定飞机显示的位置,调用类方法

heroPlane.display()

enemyPlane.display()

#判断是否点击了推出按钮,解决第一个缺陷

if event.type == QUIT:

print('exit')

exit()

#判断是否按下了按键,这个就是直接抄写官网的程序拉

elif event.type == KEYDOWN:

#检测是否是a或者是left

if event.key == K_a or event.key == K_LEFT:

print('left')

#控制飞机向左移动,调用类方法

heroPlane.moveLeft()

#检测按键是否是d或者right

elif event.key == K_d or event.key == K_RIGHT:

print('right')

#控制飞机向右移动,调用类方法

heroPlane.moveRight()

#检测按键是否是空格键

elif event.key == K_SPACE:

print('space')

heroPlane.sheBullet()

for i in heroPlane.bulletList:

print(i)

#跟新需要显示的内容

if __name__ == '__main__':

main()

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  • 原文链接http://kuaibao.qq.com/s/20180428G01FJW00?refer=cp_1026
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