阿法狗是游戏AI演变来的吗,为什么打不败《星际争霸》选手?

“亢奋小牛”给大家分析一下阿法狗是游戏AI演变来的吗,为什么打不败《星际争霸》选手?

就是当阿法狗打败游戏玩家时,我们还有“狼人杀”、“天黑请闭眼”等游戏为我们坚守底线。说白了,人工智能真正让人恐惧的一天,就是学会玩“狼人杀”和“天黑请闭眼”这类游戏,没有什么比一个人工智能可以开始欺骗人类更令人胆寒的事情了。在回答阿法狗为什么无法战胜《星际争霸》选手这个问题前,我们不妨回顾下游戏AI的发展历程。

最早的游戏追捕类AI是人工智能的雏形,我们熟悉的人工智能,实际最初是因为游戏而诞生。一开始的目的似乎很简单,就是陪人类娱乐,给你制造障碍让你追征服,获得成就感。这样的初级AI有很多,就好比大家最熟悉的《俄罗斯方块》,它在获得一定分数后下降速度就会加快,这就是最初级的一种AI表现。当然,后来的游戏AI,通过形式的多样化,模式的多样化,开始变得更加多样和复杂。比如《吃豆人》街机里的怪物会从不同方向去围堵你,这也是它让众多玩家印象深刻的原因。要知道我们小时候很多弹幕游戏,实际都是定义好的射击频率,一旦掌握就能一命通关,而游戏AI就是要打破这种规模。

CS的游戏AI是游戏AI发展多年来的直观展示,和我一样的很多过来人,都会在玩CSGO的时候有这样的感慨,那就是以前打人机感觉自己特别厉害,现在打人机选最高难度的机器人,也会很容易马失前蹄。难道真是自己老了吗?并不是,是机器人都厉害了。以前CSGO有一个很热门的新闻,就是一个机器人在战局中一人消灭了对面的五个人,这几乎是游戏AI最炸裂的一次表现了。从以前傻傻的被玩家随便虐,到现在稍不留心就会被机器人虐,CS的游戏AI成长,是这么多年来游戏AI成长的一个直观写照。

为什么阿法狗打不败《星际争霸》选手,经历这么多年的AI发展,人工智能已经开始脱离游戏,形成阿法狗这样的独立产品。它可以将象棋、围棋选手虐的体无完肤,但在随后挑战《星际争霸》时,别说对抗真实的玩家,就连游戏AI都干不过。最根本的原因,是阿法狗的运算逻辑,是面向宏观开放式算法进行的运算。但《星际争霸》这样的游戏,以及类似的即时战略游戏,都有战场迷雾这个设计,人工智能是无法计算看不到的画面去进行分析的,但谷歌开始让阿法狗去练习打即时战略游戏,这结果就很令人关注了,因为一旦阿法狗可以打赢即时战略游戏的时候,那么防守人类权威的最后防线,就真的只有“狼人杀”或“天黑请闭眼”这类游戏了。

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