2023年的时候,菜头闲来无事写起一本小说,名字叫《重塑DNA》,描绘基因编辑技术在未来所引发的伦理冲突,其中又涉及对虚拟现实和因果律的思考。
小说的故事背景设定在21世纪末,人类的虚拟现实技术已高度成熟,玩家可以进入电影《盗梦空间》那种虚拟世界进行游戏。
在唯物的世界观里,是哺乳动物进化出人猿,人猿进化成智人,智人里出现了乔布斯,然后你才在智能手机上看到菜头这篇文章。
但在菜头的这本小说里,揭示了虚拟世界的逆因果律。
小说主角的工作是游戏测试师,工作内容是进入游戏里测评虚拟世界的“拟真度”。
其中评定虚拟世界“拟真度”的一项指标就是对因果链的溯源可以追溯到多深。
小说里主角在虚拟世界的一条街上随机找到一个NPC小孩进行攀谈,然后让这个小孩带主角去他家,结果真的见到了小孩的父母。
这个NPC小孩并不在游戏的主线剧情之内,完全是虚拟世界里的路人甲,所以游戏的设计者并不会提前为小孩构造一个故事线或人物背景。
也就是说,游戏里的小孩原本并没有父母,是因为主角要去见他的父母,游戏才生成了他父母这个人物背景,至于孩子家里的家具、手里的茶杯,自然都是因为要见小孩父母这件事,才临时凭空创造出一个茶杯。所见所得,皆为虚妄。
因此在这个虚拟游戏里,因果律是逆向的,因为你要和妻子结婚,才有了一个丈母娘来跟你讨要彩礼;因为你想和恋人去看电影,诺兰才拍了《盗梦空间》。
若非如此,那这个虚拟世界的设计者,就必须在玩家进入游戏以前就提前写下万千人生的万家灯火,万家灯火下又有万千世界;若玩家要开着宇宙飞船去探索星辰,那设计者为了维持拟真度不出现bug,就必须提前创造出整个宇宙,这在物理和数学上是不可行的。
唯有你想抬头看月亮,月亮才会挂在天上,这样搭建的世界才是最节能、最高效的运行方式,在物理和数学上才是可行的。
所以从逻辑上推演,任何以物理和数学(或许只有数学)搭建的世界,必然是逆因果律的。
因此假如小说里这个虚拟世界足够拟真,可以无限溯源,甚至进行考古研究,就会发现小孩的祖辈是人猿进化而来,而人猿由碳基生物演化,碳基生物又是由于碳原子更容易形成碳链的化学属性,化学属性由物理决定,进而发现微观粒子双缝干涉实验中的波粒二象性。
从双缝干涉实验中可以发现,我们目前所处的这个世界,也是按照最高效、最节能的方式运行。你去观测一束光,光子才穿过了那条缝。
我们所处的世界,从逻辑推演和微观实验观测,都是逆因果律的!
不是因为菜头今晚先写了这篇文章,你后来才看到这篇文章,而是因为你此时此刻会看到这篇文章,菜头才会在今夜突然从睡梦中醒来,冥冥之中指尖上下敲动键盘。
但这些都不重要,重要的是为何你会在此刻看到这篇文章?我又为何在彼刻写下这篇文章。
你我此刻为何会在这里,这里为何会在此刻?
记得几年以前,菜头独自开车在高速上疾驰,诺大的公路只有我一辆车孤零零地行驶,无穷无尽的风景一般重复,我忍不住把车停在应急车道上,摸一摸那无穷无尽的围栏、那千篇一律鲜花绿叶是不是真的。
还好没被车撞死。
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