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从游戏狂欢到全民尬舞,看《堡垒之夜》如何颠覆和超越自我

摘要

不如跳舞,玩游戏不如跳舞。

故事得从这个推特名叫「Kid_Fortnite12」的橙衣小男孩说起。

今年三月的最后一天,他上传了一段自己跳舞的视频,与其说是跳舞,倒不如说叫即兴表演。没有伴奏音乐,也没有旁观者,在光线昏暗的房间,他对着手机镜头摇晃身体,努力投入进去,跳完后告诉大家:「这也是很好的锻炼方式(It‘s also a great exercise move)。」

他想干什么?

这段舞的起因来自今年三月《堡垒之夜》团队宣布的名为「boogiedown Contest」的活动。官方希望玩家能拍摄一段自己或朋友的舞蹈分享到网上,然后按照有趣(Fun)、原创(Originality)和创造性(Creativity)的标准评选出获胜者,作为奖励,这名获胜者有机会把舞蹈放在《堡垒之夜》游戏内成为特殊动作,被全世界的玩家看到。

奖励的特殊性不言而喻。一方面,超过 4000 万玩家将在全球各地通过游戏见到这段舞蹈(这还是国服尚未开放);另一方面,对于获胜者本身也是极高的荣誉。短短几天,《堡垒之夜》官方就收到了来自世界各地的舞蹈视频,橙衣男孩就是其中之一,他在录制这段舞蹈前曾说「如果我的舞蹈真的被收录到游戏里,我会非常开心」,但当四月结果揭晓时,他只排到第 23 名。

这令很多玩家愤愤不平,按照官方的评判标准,他们认为橙衣男孩比第一名更有趣和有创造力。于是,一场名为「橙衣男孩正义(justicefororangeshirtkid)」的请愿活动在社交网络发起,尤其以 Dolan Darker 这位视频博主上传的 The problem with Fortnite #BOOGIEDOWN 视频最受关注。

在 YouTube 上,他为男孩的舞蹈配上音乐,并认为冠军应该是他。这段只有 47 秒的视频播放量超过 80 万,很多网友正是通过这段视频认识了橙衣男孩,并为他的「灵魂舞蹈」点赞和声援。

故事到这一般都会有一个 Good Ending。《堡垒之夜》在四月的游戏更新中,加入了一段名为「Orange Justice」的舞蹈,它的简介是「It’s also a great exercise move」,来自橙衣男孩的灵魂舞蹈,终于如他期望的那样进入游戏,也让那些支持他的人对《堡垒之夜》有了更多好感。那些原本暴躁的网友于是说「我的天,我们做到了!」,还有人说「我从没想过要玩这个游戏,直到我看见了这个视频」。

这不得不说是一次很成功的营销,更多人有意无意通过「跳舞事件」从游戏外获得了参与感,也让游戏持续升温。但既然说到跳舞,我想你可能不知道,在《堡垒之夜》这款游戏上,它发挥出了超过游戏本身的作用。

吃鸡游戏的「骚操作」

在《堡垒之夜》之前,大概很少有射击游戏会关注射击之外的元素。增加枪械、载具或者人物皮肤,这大概是如今射击类游戏的惯用策略,通过不断更新这些东西,游戏其实就已经能让人沉迷其中,但在此基础上,《堡垒之夜》开发出「跳舞」这个很特别的功能。

我们知道,在射击游戏里,人物旁白和动作往往只是对游戏内容的一种细节补充,谈不上多重要,即便暴雪的《守望先锋》,通过隐藏对话彩蛋来安排游戏剧情,也不会对游戏产生多少影响。

但《堡垒之夜》很不一样,它第一次让舞蹈这种装饰性动作变成游戏中一项特别的技巧,你可以利用它表达心情,嘲讽对手,甚至是躲避子弹。

这种反常规的设定在一般游戏中也许并不受用。出于游戏风格的影响,很多射击游戏都倾向于营造更真实的世界模型,不论是枪械还是车辆,都力求让你感受到类似现实的感觉,通过这种方式,枪战给人带来的是更真实的游戏体验,从曾经的《CS》系列到如今的《绝地求生》大抵如此。

图自《绝地求生》官网

但《堡垒之夜》的游戏风格却天然适合搭配这样的舞蹈。在我们今年早期对游戏的介绍中,曾和大家谈到过,在游戏设计的初期阶段,主创人员在美术风格上就希望带来一种怪诞的游戏风格,因此最早的灵感来自皮克斯经典动画和蒂姆·伯顿的作品风格,这些都让游戏中原本那些奇奇怪怪的舞蹈不再违和,官方甚至专门开发了一套舞蹈系统,这些在现实世界中的动作为游戏增加了另一种风味。

比如烤肉小哥的撒盐动作,

美剧《实习医生》(Scrubs)中的舞蹈,

甚至是鼓掌,

这套表情动作系统(官方称作 emote)在游戏中不再只是一种补充,它更像是为《堡垒之夜》添加了新的维度,因为在「吃鸡」类游戏中,最后只能留下一个胜者,通过在游戏中增加「跳舞」这种特别的功能,它在增加玩家游戏中的娱乐感同时,也进一步淡化了玩家的挫败感。

以此为基础,《堡垒之夜》还和现实世界产生了意外的化学反应。比如前段时间热映的《复仇者联盟 3》中的大反派灭霸,不但成为《堡垒之夜》中的角色皮肤,还同样拥有跳舞技能,画风变化后的游戏一下就变得欢乐起来。

不仅如此,《堡垒之夜》的舞蹈动作还彻底从游戏世界中脱身而出,在现实世界进一步展示出自己的影响。

游戏反作用于现实

Eh Bee Family 是 YouTube 上人气很高的视频博主,但和一般的个人博主不同,这个博主视频中总是全家齐上阵。

B 先生,B 小弟和 B 小妹是经常一起搞怪的活宝。他们在 YouTube 上点击量第一高的视频是比赛吃怪异食物,排在第二的则是《堡垒之夜》的舞蹈挑战赛,这条视频在一个月(4 月 26 日)前发布,如今观看量已经突破 4000 万。视频中,他们从事先放在帽子里的纸条中抽签,纸条上写着游戏里各种舞蹈的名称,抽中什么就跳什么,最终网友票选出来的是舞艺精湛颜值很高的 B 小妹。

图自Eh Bee Family

把舞蹈从现实放进游戏中,又因为游戏风靡再次回到现实,《堡垒之夜》让原本对普通人有难度的事情变得如此自然,又如此受欢迎,这在过去的游戏中很少见到。

如果你在 YouTube 平台搜索「Fotinite dance for real」,会看到这件事本身已经超出了游戏的范畴,因为舞蹈早已演变成一种潮流,即便不在依附于游戏,也在现实世界中引发话题。在最近的足球比赛上,德国运动员朱利安·布兰特做出的堡垒之夜的经典「锄大地」动作,暗示着游戏已经不局限于明星和普通人,成年人或孩子,男的或女的,所有人都因为游戏享受到了自己的乐趣。

这并不能为《堡垒之夜》这款游戏带来本质上的变革,但在激烈的「吃鸡」类游戏争霸战中,因为某些特别之处脱颖而出,对于开发者来说确实是件可望而不可即的事情,《堡垒之夜》在有意识的强化这一点,它做到了,而这可能会成为其出奇制胜的一大筹码。

就在昨天,蓝洞起诉 Epic Games 的消息由海外媒体报道出来。尽管 Steam 平台上,《绝地求生》始终霸占销量排行榜第一二名的位置,令其它游戏汗颜,但竞争对手《堡垒之夜》凭借内容免费+引擎优化+跨平台兼容性等特点,已经后来居上甚至有反超趋势,对于《绝地求生》来说这并不是个好消息,而手上有这么一张好牌的 Epic Games 在如今的蓝洞看来已经成了一个彻彻底底的敌人,这也难怪蓝洞制作人 Brendan Greene 三月份还在 GDC 上说很高兴看到《堡垒之夜》如今的成绩,到五月份就要和对方正式划清界限了。

可对于观众来说,除了在直播平台围观主播玩游戏之外,能看到他们跳舞,甚至自己也在现实世界加入这场狂欢,这听起来又是一件相当好玩的事情,舞蹈强化了这种欢乐,毕竟:

没有什么事情是尬舞解决不了的,如果有,那就换个动作再跳一遍。(编辑:早优夫斯基)

头图来自 YouTube 博主 GreatGriefers,部分文图来自 Giphy

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  • 原文链接http://www.geekpark.net/news/229661
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