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《绝地求生》的得与失(中)

两点道歉声明。

第一,因为篇幅问题,“《绝地求生》的‘得’与‘失’”的后半部分将分为中篇与下篇两篇文章。

第二,于文章“《绝地求生》的‘得’与‘失’(上)”的倒数第二段原文“战略上懈怠、战术上冒进”应为“战术上懈怠、战略上冒进”。

由此造成的不便深表歉意,这份歉意应该比蓝洞诚挚一些。

在这系列文章的中篇,我们将详述蓝洞那份由始至终的懈怠。

2017年底,1.0版本正式上线的《绝地求生》前景一片光明。2018年1月,这款游戏的平均每日活跃用户达到158万的历史最高点。到了二月份,《绝地求生》的玩家数量有一定下滑,当时论坛中不乏“中国玩家都回家过年”进而导致在线人数减少这样的戏谑说法,少有人对这部作品的前途表示质疑。但在这之后,《绝地求生》玩家数量下跌颓势反而愈发明显。

《绝地求生》各个月的平均玩家与峰值玩家数据

可以看出数据有明显的下滑

服务器与优化:一曝十寒

在上篇之中,我们曾提及《绝地求生》的服务器问题。相较去年《绝地求生》1.0版本上线一个月之内服务器崩溃二十多次的盛况,2018年《绝地求生》的服务器已经稳定了许多。但服务器仍然存在罢工的情况(包括正式服与测试服),尤其是在每次版本更新之后,大量玩家涌入造成服务器不稳定,这之后也少不了蓝洞的临时维护通知与官方道歉。

最近一次的舆论风波发生在今年的5月3日,《绝地求生》PC1.0版本的第12轮更新。区分于原游戏模式的《对抗模式:沙漠骑士》于次日上线,其无限复活、通过击杀累计团队积分的游戏机制与畅快的游戏节奏,让玩家们直呼过瘾。

然而,5月4日的晚上,《绝地求生》服务器再次出现连接不稳定的情况。官方微博@PUBG_STEAM于22时左右发布修复与道歉声明,随后是停机维护兼道歉声明,紧接着是23时33分的维护结束通知加上道歉声明——由于对抗模式造成的服务器波动,预计从5月4日持续至7日的活动模式提前关闭。

尽管这一活动模式在16天后重新上线,但蓝洞的信誉已然再一次受到了冲击。

5月4日官博的道歉三连

优化问题和服务器一样,也是《绝地求生》的一大顽疾。《绝地求生》所使用的虚幻4引擎(UNREAL ENGINE)具有免费(当获得3000美元的收入后,才需要缴纳5%的版权费)、开源、易开发的优势,更以高性能和高画质著称。高画质的代价,是过高的硬件需求,想要降低硬件需求让更多玩家流畅地进行游戏,就必须要进行游戏的优化。

对于《绝地求生》这样开放大地图百人对战的游戏来说,大量的树木、草丛、房屋、人物、武器等模型需要引擎渲染,对玩家的电脑硬件配置必然是不小的考验。“优化”二字一直被蓝洞提上日程,1.0版本相较beta版本流畅程度有了明显的提升,但之后的《绝地求生》仍然摘不掉“优化差”的帽子。

瞄准镜中的圆形指示器有时会变成模糊的方形,原因众说纷纭

每次版本更新后的维护,再加上服务器低下的刷新率(注),层出不穷的BUG与闪退,还有或间歇性或持续性的掉帧现象与网络延迟检测,至今仍然存在的这些问题早就不是“道歉”公关所能敷衍过去的了。

不过话说回来,蓝洞真的没有改善这些的能力吗?是否真的如网友的段子所说,“虚心接受,坚决不改”吗?

蓝洞暗中更改了《绝地求生》的最低配置要求

如同放弃了优化的想法一般

注:服务器刷新率即tickrate,指单位时间内玩家与服务器交换数据的次数,通俗来说可以代表服务器的质量,数值越高,玩家体验越流畅。《反恐精英:全球攻势》(CS:GO)的官方服务器拥有64Hz的刷新率,正规比赛则提升至128Hz;而《绝地求生》考虑到百人同时交换数据的原因刷新率只有10Hz左右,再加上大部分玩家连接外服所造成的网络延迟,出现了玩家所见与服务器记录不一致,玩家的子弹未能击发或击发后穿过掩体击杀敌人的情况。

2018年5月31日的《绝地求生》测试服尝试提高了服务器的刷新率,让我们看到了希望,但这一改动在实装到正式服后蓝洞脆弱的服务器能否承受,仍然是个未知数。

反外挂战争:力有未逮

透视、自瞄、锁血、加速、传送、上天、遁地、巨大化、橡胶手臂、一拳超人、飞机爆破……

外挂制作者似乎已经把外挂当成了一种行为艺术。

不予置评。

这一年以来,《绝地求生》外挂肆虐沦为“神仙求生”,成为玩家口中的笑料。曾经在《彩虹六号:围攻》中大显神通的反作弊系统战眼(BattleEye)在《绝地求生》中也恪守了自己的职责,每天都有大量作弊者被封禁;奈何道高一尺魔高一丈,外挂制作者总能在版本更新后的几个小时内让外挂兼容新版本,破坏正常玩家的游戏体验。

蓝洞不得已放出了杀手锏:每隔数十个小时在steam游戏平台放出26兆左右的强制更新包,通过修改游戏文件让外挂来不及更新并兼容新版本,从而避免了一段时间内外挂的肆虐。这一招看似在短期内收效显著,实则治标不治本,外挂制作团队加班加点更新外挂,总能留出几个小时让作弊者大杀四方。

《绝地求生》韩国kakao服的官方界面

不堪外挂侵扰的部分玩家选择了独立于steam版本的韩国kakao服。由于在韩国开发与使用外挂属于违法行为,轻则计入个人信用记录成为一生之耻,重则面临牢狱之灾与巨额罚款,因此kakao服成为了外挂极少的“纯净服”。

在我国的现行法律中,个人使用外挂很难被定义成犯罪,但开发外挂并销售盈利涉嫌侵犯著作权罪、非法经营罪与破坏计算机信息系统罪。2017年11月22日,腾讯正式宣布获得《绝地求生》中国代理权,随后便成立“反外挂小组”,动用技术手段与法律手段清查逍遥法外的外挂制作团队。

这之后,则是(看起来的)捷报频传。现今《绝地求生》的排行榜上很难再看到外挂玩家独霸前十名的情景,但仍有在游戏中遭遇作弊者的报告。这些作弊者精湛的演技提升了正常玩家识别外挂并予以举报的难度。

理想与现实的差距:绝地求生外挂在QQ上唾手可得

革命尚未成功,腾讯仍需努力

活动模式:无心插柳

包括上文提及的“沙漠骑士”在内,《绝地求生》至今共发布了五种区分于常规游戏模式的活动模式(Event Mode),每种模式各具有吸引玩家的特色,服务器波动则是活动模式火爆最好的例证。

然而每一个活动模式仅持续三天,随后便匆匆关闭。其中备受欢迎的“对抗模式”与“对抗模式:沙漠骑士”,因为允许玩家无数次跳伞复活,给了众多玩家练习枪法的机会与畅快的击杀体验,玩家纷纷在《绝地求生》steam社区留言,请求保留活动模式,尽管未被蓝洞采纳。

值得一提的是,腾讯旗下光子工作室群研发的《绝地求生:刺激战场》手游与天美工作室群研发的《绝地求生:全军出击》在PC端活动模式上线之前就有类似的娱乐模式,因此《绝地求生》端游的活动模式上线后,有人怀疑其抄袭手游,实质并无创新。

《绝地求生:全军出击》娱乐模式之“冷兵器战”于3月份上线

类似的武器机制运用在了端游5月的活动模式“吉利相交”中

是否存在“借鉴”暂且不论,《绝地求生:刺激战场》手游较端游而言,拥有一个巨大的创新点:训练场。端游没有训练场,没有愚蠢的电脑玩家,更没有任何的新手教学,玩家无法系统地掌握游戏玩法,想要提升游戏水平只能通过充满变数的实战,而提供射击特训的对抗模式又不能永久保留。

一些私人服务器可以重现活动模式甚至游玩平常玩不到的“僵尸模式”,可蓝洞只将私人服务器的使用权限交给少数获得认证的主播与战队,绝大多数玩家在很长一段时间内仍无缘活动模式。

《绝地求生:刺激战场》的训练场

枪支、弹药、配件、车辆、固定靶、移动靶,一应俱全

蓝洞的一系列懈怠,都引向了一个自始至终的疑问:《绝地求生》陷入玩家流失、口碑日下的泥淖,是能力问题还是态度问题?

当初那个20人的开发小团队也许缺乏足够的能力改善问题,但如今蓝洞已经设立了PUBG(《绝地求生》的英文缩写)子公司,很难说壮大后的团队仍然缺乏解决问题的能力。

正相反,活动模式尽管有“借鉴”之嫌,却也是蓝洞求生欲的一种体现。《绝地求生》1.0版本时至今日已进行了14轮大型更新,新的地图也正在制作当中,这一切说明蓝洞绝非不思进取。

那又是怎样的冒进让蓝洞在这泥淖中越陷越深?

下篇将揭晓答案。

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20180531G236DP00?refer=cp_1026
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