计协交流会
让我们以热烈的掌声迎来这特殊的一天
6月1号,计协小伙伴们在干什么呢?
当然是开展技术交流的好日子啦
浅谈cocos2d-x:
游戏引擎是指一些已编写好的可编辑电脑游戏系统或者一些交互式实时图像应用程序的核心组件。这些系统为游戏设计者提供各种编写游戏所需的各种工具,其目的在于让游戏设计者能容易和快速地做出游戏程式而不用由零开始。
3DMAX基础操作讲解
unity3D的优点
HiFi系统:音源-前端-解码-后端-耳朵
音源--声源经过初次采样,再经过src,才能到我们手里,我们应该多听ape,flac,wav格式的文件,mp3是一种有损压缩。
前端--我们大部分人所使用的前端的都是手机,好的音源,好的耳机,用好的前端前端来搭配会更好,就像独显(610)一般会比集成的好点,一般拥有独立芯片的效果会比全集成的效果好很多。
后端--耳机隶属于电子产品,却没有所谓的技术革命,84年的koss pp到现在依旧是极品。
划重点:新耳机是要煲的
所谓喇叭发声原理,大家都懂,这是一个机械部件和涂层的磨合问题,新耳机和汽车一样,也需要一定时间的磨合,才可以到达最佳状态,也就是煲耳机。
由于种种原因
本文只展示部分大佬和技术内容
* 感谢以上大佬的技术分享 *
接下来请享用蛋糕
祝计协生日快乐!
技术交流会圆满结束!
最后,计协送上迟到的祝福:
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