首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

马总:青少年上网时间仅2小时!网友:游戏顶多2分钟而已!

腾讯在上月底就针对于外界媒体的质疑发布了一条《中国青少年互联网使用及网络安全情况调研报告》,报告中用海量的数据还来反驳外界对它的质疑,声称腾讯游戏并没有坑害青少年!

具体调查数据如下:

我国的少年儿童,平均从6岁开始接触网络,近百分50的青少年一天上网时间都在2小时以下,四分之一的青少年在2-4小时之间。游戏,影视、动漫、音乐都是其关注的方向,而且搜索的内容主要是“做作业,解题”、“科学知识”、“英语翻译”这些话题。而腾讯游戏并没有占据太多的时间。而且大多数青少年接触网络的时间为一个星期一次!完全不沾游戏的也占四分之一以上。关心时政动态的占百分之36!

对于这个数据,小编并不怀疑什么,只是这份报告中忽略了一点,那就是中国青少年的基数有多少!

中国现阶段人口超过13亿,青少年是指10岁以上30岁以下年龄阶段的人群,大概在4亿左右,用这个四亿去换算成腾讯报道的这些数据你就知道,这个有多么的可怕。2亿人群上网时间在2小时以下,有一亿的青少年在2-4小时之间,关心时政的人数更高达近1.5亿。

咱们现在就聊聊这2小时以上的一亿青少年,1亿的青少年,按照小编身边朋友的一个情况,会玩游戏的至少占一半,也就是5000万,腾讯在游戏方面的涉猎以及市场占有率相信大家也是有个基本了解,按照百分之50换算,那就是有2500万人沉迷于腾讯游戏!2500万人又是什么概念?上海的人口是接近2500万的,,你想一想这个画面,各大楼宇之间,各大街道路口,人们只做一件事,拿着手机,大喊“德玛西亚”!

其实不管怎么样,游戏对青少年确实有一定的影响,毕竟这个年龄阶段的人群心智还是不特别成熟,容易上瘾,容易沉迷!

小编要告诫大家,“游戏虽好,可不要贪杯哦”!

  • 发表于:
  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20180607A1YRQX00?refer=cp_1026
  • 腾讯「腾讯云开发者社区」是腾讯内容开放平台帐号(企鹅号)传播渠道之一,根据《腾讯内容开放平台服务协议》转载发布内容。
  • 如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。

相关快讯

扫码

添加站长 进交流群

领取专属 10元无门槛券

私享最新 技术干货

扫码加入开发者社群
领券