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UnrealEnginePython,使用Python编写UE4蓝图或编辑器插件(二)

材质球的创建思路:

首先 还是和导入Fbx一样,将材质的工厂进行导入。

from unreal_engine_classes import MaterialFactoryNew

实例化这个工厂

用这个 material_factory.factory_create_new 创建好你的材质

存放在ue4中 。

代码展示:

效果展示:

贴图的导入:

贴图的导入和Fbx导入类似,大家可以先参考一下。

首先,在前面存放资产的电脑桌面找到存放贴图的位置。

在ue4中建立好对应的存放路径

之后,导入贴图的工厂

from unreal_engine.classes import TextureFactory

实例化贴图工厂

之后的做法就和导入fbx类似 。

代码展示:

效果展示:

遇到的问题:

做好之后出现无法保存的问题,关了重新打开就可以保存了。

代码写好之后运行直接崩溃,检查代码是否完整。

关于更新:

好像写了几天也没人看,以后不更新这个了。 更新别的好了。

今天就不推公众号二维码了,想关注就关注不关注就别费劲了。

写的不好凑合看吧。

  • 发表于:
  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20180613G0QJ9T00?refer=cp_1026
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