第一步:
先创建一个存放几何体的文件夹。放进去一个fbx格式的几何体,像我这样,在哪里创建都可以。你开心就好。
第二步:
接着打开python Editor,开始编写这个导入的程序。import 是python中导入模块必备的 先编写 import os.path 。
第三步:
从 unreal engine.classes中导入pyfbxfactory(包含所以fbx的设置)
每种资产类型都有一个工厂。FbxFactory是专门用于导入Fbx文件的FbxFactory。
第四步:
1. 实例化一个工厂类型,名字最好自己能看懂,方便调用。
2. 创建存放几何体文件夹的路径
3. 创建存放几何体文件夹中Fbx的路径
(这里都是绝对路径)
第五步:
配置导入前的一些基本配置。从第一个到第四个分别是
1.导入之后是否创建物理资产 分别为Ture和Flase
2.是否导入材质,Ture导入Flase反之
3.是否导入贴图,同上
4.是否导入动画,同上
还有很多配置,以后会都讲到,这里只讲这个部分用到的。
第六步:
在引擎中创建一个存放几何体的文件夹。然后导入物体,文件夹最好相对应方便以后查找。(个人建议)
导入上面的文件夹,要和自己创建的名字一致。然后点击保存,执行。
第七步:
可以看到我这里已经导入成功了 ,没有贴图材质这些。完成。
第八步:
代码解释放在最后,因为不知道你们需不需要源码就先不放了(不知道怎么放)。需要私聊我把。
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