图像处理入门基础知识(一)

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一、成像原理(点阵图与矢量图)

什么是点阵图?什么是矢量图?

点阵图简单就是由一个个颜色点构成的图片(有时候也没叫为位图)。常见的点阵图图像格式为:jpg、GIF、PNG、BMP、pcx、tiff、pdf等。

矢量图简单来说就是由一条条线和封闭线条内被颜色填充构成的图片。常见的矢量图图像格式为:cdr、ai、swf、svg、wmf、emf、eps、dxf等格式。

PS:

并不是说PS能打开的就一定是点阵图(位图),AI能打开的就一定是矢量图!这是错误的说法。

正确的鉴别方式大致可以理解为放大后会失真的一般为点阵图(位图),不管怎么放大都不会失真的一般为矢量图。

点阵图与矢量图的常用场景有哪些?

点阵图常用于图片传播,以及简单的海报制作、摄影等计算量较小且图形比较复杂的场景(描述可能略有偏差,以实际为准)。

矢量图常用于建筑图纸,零件制作图纸,3d建模等计算量较大且图形比较简单的场景(描述可能略有偏差,以实际为准)。

PS:目前常用软件内包含的或者网页上的图片一般以点阵图(位图)为主

二、色彩空间(色域)

什么是色彩空间(色域)?

色彩是人的眼睛对于不同频率的光线的不同感受,色彩即是客观存在的(不同频率的光),又是主管感知的,有认识偏差。所以人类对色彩的了解经历了极为漫长的过程,直到现在,人类仍不能说对色彩完全了解并准确表述,很多概念不是那么容易理解。“色彩空间”一词源于西方的“color space”,又称作“色域”色彩学中,人们建立了多种色彩模型,以一维、二维、三维、四维甚至更高维度的坐标系来表示某一色彩,这种坐标系统所能定义的色彩范围即为色彩空间。

常用的色彩空间有哪些?

目前市面上常用的色域空间主要为RGB色域空间CMYK色域空间两种。

RGB色域空间:RGB色域空间主要由Red(红色)、Green(绿色)、blue(蓝色)三种构成,源于三原色(学过物理的应该都知道)。当红光加绿光加蓝光后显示出来的颜色即为白色,无光状态下即为黑色。

CMYK色域空间:CMYK色域空间主要由Cyan(青色)、Magenta(品红色,又称为‘洋红色’)、Yellow(黄色)、Key Plate(blacK)(定位套版色(黑色))四种颜色构成,源于三基色(学过物理的应该都知道),当品红色原料与青色原料与黄色原料混合出来的颜色即为黑色。

PS:CMYK为什么会有黑色?

青、品红、黄三色也是美术三原色,三种颜色理论上可以混合出黑色,但是现实中由于生产技术的限制,油墨纯度往往不尽人意,混合出的黑色不够浓郁,只能依靠提纯的黑色加以混合。另外也可以节省油墨消耗,一副图中的黑色部分,如果在没有黑色油墨的情况下是由等量的CMY混合成黑色的,如果有黑色则可以直接使用黑色减少油墨的使用量。

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