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Unity游戏开发福音!404-GEN颠覆3D建模,人人都是艺术家!

游戏开发者们,颤抖吧!404-GEN来搞事情了!

游戏开发,最让人头疼的是啥?建模啊!没美术功底,做出的人物僵硬得像机器人,场景粗糙得像马赛克。现在,瑞士一家叫404-GEN的初创公司,直接把AI建模技术塞进了Unity引擎里!这意味着什么?意味着人人都能成为3D艺术家!

简单来说,404-GEN弄了个去中心化的3D模型生成平台,直接和Unity联动。以前你得吭哧吭哧手动建模,现在只要在Unity里动动手指,AI就能帮你生成各种各样的3D模型,而且效果还杠杠的!

高斯溅射是啥黑科技?

这背后用的是个叫“高斯溅射”的技术。听着高大上,其实就是扫描物体,生成密密麻麻的点云,然后在3D空间里还原物体的细节。这个技术特别牛的地方在于,能把物体的细节和纹理都完美捕捉,做出来的模型那叫一个逼真!重建数字孪生简直不在话下。

404-GEN的CEO Ben James说了,他们的目标就是让创意更容易实现,特别是那些有想法但不是专业人士的开发者们。有了这个平台,在Unity里就能轻松实现各种创意,大大降低了开发门槛。

去中心化建模,这又是啥新玩法?

传统的建模方式,要么自己吭哧吭哧做,要么花大价钱请专业人士。404-GEN搞了个去中心化的模式,有点像“众包”建模。他们有个矿工网络,你提出需求,一堆“矿工”开始生成模型,然后系统会选出最好的那个给你用。

更牛的是,没被选中的高质量模型也不会浪费,会保存在开源数据集里,供其他人参考。这种模式,不仅能保证模型的质量,还能让更多的人参与到创作中来,形成一个良性的循环。

“数字握手”又是啥?放心大胆商用!

最最关键的是,404-GEN还搞了个“数字握手”机制。简单来说,就是简化了授权流程,保证你用AI生成的模型可以放心大胆地商用!这对于独立开发者来说,简直是天大的福音!

总结:游戏开发要变天了!

404-GEN的出现,让游戏开发变得更简单、更公平、更高效。有了它,即使你不是专业的美术,也能做出高质量的3D模型,实现自己的游戏梦想!还在等什么?赶紧去Unity Asset Store看看吧!说不定下一个爆款游戏就出自你手!

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  • 原文链接https://page.om.qq.com/page/OsGLMtX60MZVlByK5hdybbpA0
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