Oculus Go开箱测评

引言

今年,斯皮尔伯格执导的电影《头号玩家》上映。影片描绘了一个在不远的将来全民VR的时代。主角们破除万难终于获得了至宝的故事固然激动人心,然而与我而言,最打动我的是那个名叫绿洲的世界,一个由人类的巧思构建而成的无限可能性的几何体。虽然是虚假的世界,却充满了令人向往的自由。

自那以来我就对于VR产生了浓厚的兴趣,经过了一系列的思想斗争,终于下定决心买下了我的第一台VR设备:Oculus Go。接下来就分享一下我今天的简单的测评结果。

1.简介

Oculus Go是Oculus公司出品的一款轻型独立VR头戴设备(Standalong VR HeadSet)。简单来讲就是Oculus Rift的移动版本,主打特色是随时随地都能进行沉浸式的VR体验。当然个人猜测也包含了一定程度地用低价来吸引用户的小算盘在内。Oculus Rift标准版定价399美刀,而Oculus Go32GB版本仅售199美刀, 64GB版本则只需多加50刀即可到手。对于那些由于价格而摇摆不定正在观望的Geek用户来讲,这个降幅可谓是十分诱人。而且不需要搭配高配显卡进行使用,对于很多用户来讲省去了为了VR更换电脑的烦恼。当然降价一定会存在相应的代价,这些会在后续的文段中陆续提到。

2.硬件测评

Oculus Go标准版本中包括以下组件

相比Oculus Rift最直观的差异是少了两个Sensor,一个Controller。看起来问题不大,然而对于体验的影响是巨大的。对于VR产品而言,存在很重要的一个属性叫做自由度(DOF,Degree of Freedom)。

由于配套两个定位Sensor的存在,Oculus Rift可以实现6DOF,也就是不光是角度转动,用户的真实位移也可以反映在体验当中。而对于Oculus Go而言,出于其移动性的考量,无法配备Sensor,因此仅有3DOF。这点对于VR开发人员和内容提供商而言限制很大。

而Controller数量的减少相比之下影响要小一些,然而并没小到可以忽视的地步。要描述这个影响则不得不提到沉浸式体验的问题。

对于VR体验来说,沉浸度是非常重要的。到底怎么算是“沉浸”,我个人的理解就是:用户在虚拟现实中的行动和现实中的行动一一对应。在这个前提下,Oculus Go对于用户非惯用手的支持显然就不是很充足。此外,由于手柄和头显的数据交互依托于蓝牙实现,因此对于手柄的运动追踪也仅限于三轴转动,无法追踪其位移。虽然根据官方文档,这一点可以通过Arm Model进行预测,然而其精确度很难达到预期标准。综上,在使用Oculus Go时,推荐观看那些对于沉浸感要求并不高的VR视频以及侧重于趣味性和社交性的游戏类软件。

当然Oculus Go在硬件配置上也并非完全没有优点。Oculus Go配套的Glasses Spacer对于戴眼镜的用户来讲真的算是福音了。我最先接触的VR产品实际上是一套开发者版本的Rift(Oculus Rift Development Kit2),在体验过程中最难受的就是不戴眼镜啥也看不清,戴了眼镜贼难受,而且还容易划坏镜片。而有了Glasses Spacer的加持,在使用Oculus Go的时候可以很舒服地戴着眼镜,着实是一大进步。PS:目前Oculus系列产品的焦距在3m左右,对于裸眼视力可以看清3m左右的近视用户来讲,不戴眼镜体验VR也是可能的

最后提一下,估计是西方人鼻梁普遍较高的原因,Oculus Go给鼻子部分预留了相当——大的空间。所以对于大部分亚洲人来讲估计是会存在明显的下沿漏光问题。这个问题目前我想到了三个解决方案:

拉紧头带,超紧那种

对漏光部分进行填充

让使用环境光照贼弱

个人推荐方法2

3.软件测评

目前Oculus Go的软件安装有两种方式:

手机上的Oculus应用

在VR模式的商店中进行购买

支付方式支持银行卡/Paypal支付

当前商店中的软件数量还是较少,而且质量参差不齐。同时不知道是否是由于计算能力问题,建模质量相对较差。此外可能是以为VR开发还不是十分热门,很多游戏从设计上存在反人类和没有体现VR特性的倾向,在这一点上,游戏居多。工具类和社交类的软件的体验倒是十分新鲜,不过同时也暴露一个问题:VR用户基数明显不足,分配到每个应用上则更少。这个对于线上多人类型的软件影响较大。详细的软件点评预计会在另外的文章中详细写明。

4.开发者测评

想要使用Oculus Go进行开发的话首先要打开设备的开发者模式,这要求用户在Oculus Developer进行注册。只要创建或从属于一个Organization即可。不要因为看到Organization就害怕,注册时只需要填写Organization Name即可(我都惊了)。这里就不多说了,我也是初学者。提供几个链接以供参考:

开发教学:https://www.coursera.org/learn/mobile-vr-app-development-unity

测试App安装教学:https://headjack.io/tutorial/sideload-install-app-apk-oculus-go/

  • 发表于:
  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20180620G017Y100?refer=cp_1026
  • 腾讯「云+社区」是腾讯内容开放平台帐号(企鹅号)传播渠道之一,根据《腾讯内容开放平台服务协议》转载发布内容。
  • 如有侵权,请联系 yunjia_community@tencent.com 删除。

扫码关注云+社区

领取腾讯云代金券