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Passthrough Camera API v76发布,正式支持Horizon Store

式支持Horizon Store

映维网Nweon 2025年05月01日)Meta日前发布了的Passthrough Camera API v76 (Unity| Unreal)/Native | Android/Spatial SDK),而浏览器支持将紧随其中。最为关键的是,Horizon Store现在已经正式支持采用Passthrough Camera API的应用程序现。

Meta表示,Horizon OS“开启了混合现实开发的新时代”,因为这个功能提供了对Quest 3和3S前置RGB摄像头的访问,所以开发者可以解锁利用对象追踪,机器学习和计算机视觉的新用例。

基于Android Camera2 API, Passthrough Camera API可允许开发者轻松访问几乎所有支持的Build路径,包括Unity、Unreal、Native、Meta Spatial SDK、Android面板应用和Web。

开发者现在可以通过利用示例项目、代码和缩短学习曲线的最佳实践来加速他们的过程。

Unity:GitHub示例项目包含五个场景,演示了如何使用WebCamTexture类和Android Camera2 API访问摄像头数据,包括亮度估计,对象检测和基于着色器的效果。更多信息请访问这个文档。

Unreal/Native:你可以访问包含最佳实践、功能特征和已知问题的文档。

Android/Spatial SDK:你可以访问包含示例项目、最佳实践、功能特征和已知问题的文档。

Web:请继续关注随v77发布的WebXR支持和随附文档。

Meta强调,获得前置RBG摄像头的访问权限意味着更高的责任,需要确保用户的空间数据得到适当的管理和保护。所以,Passthrough Camera API首先考虑到隐私和安全,这就是为什么开发者必须遵守严格的隐私要求,包括应用权限,并为用户提供选择提供或禁止允许摄像头访问的能力。

当你的应用请求摄像头访问时,用户会看到一个权限选择提示。在选择加入后,记录指示器将变得可见,以便用户知道相关功能已打开。通过提供用户控制和透明度,这可以帮助减轻潜在的担忧,建立信任并保持数据完整性。

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  • 原文链接https://page.om.qq.com/page/OfvYY4PuZVVspt4EsPgS45sQ0
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