绝地求生:蓝洞服务器数据,成功吃到鸡的人,这些地方与别人不同

由于上一篇数据分析还挺合大家胃口,我们今天继续挖些服务器表层数据,这次我让程序员朋友把成功吃鸡的玩家数据与其他玩家做对比,果然发现了不一样的地方。我为大家整理出了几个方面,话不多说,我们开始吧。

注意:这次的数据都是四排的

【杀敌数与吃鸡之间的关系】

根据数据,0杀吃鸡的人才是最多的,原来躺赢才是王道吗?哈哈,其实并不是的,虽然0杀吃鸡的人看起来最多,但这份数据并不能这么看。

我举个例子,假如有一个四人队,连续吃了两把鸡,击杀数分别是0023和0413,这样一算,有三个人0杀吃鸡,一个1杀,一个2杀,两个3杀,一个4杀,这样看起来0杀吃鸡的人是最多的,但如果比较的是“0杀吃鸡”和“有杀敌吃鸡”的话,就会变成3比5,0杀吃鸡的人算少数。

所以,不要真的以为靠队友才是王道,我把上面数据换一种算法,得出的结论是“大约每5个吃鸡的玩家中,就有一名是0杀吃鸡的”躺着吃鸡的,依旧是少数。

【助攻数与吃鸡率的关系】

助攻的意思就是你也对敌人造成了伤害,但最后一枪是队友打的,所以人头算队友的。这份数据就跟上面的杀敌数是一样的道理了。结合两份数据得出的结论是“0杀吃鸡的人,大多数不是因为人头被抢了,而是他们真的一枪都没打到人!”看来这游戏还是挺多人愿意带新手玩的。

这个你们看到可能会有点懵,这和上一组数据怎么矛盾了?但其实“吃鸡的玩家中,0助攻是最多的”跟“助攻高的人,吃鸡率比较大”是两个不同方面的事,两者其实并不矛盾,你们仔细想想就会明白。

一方面反应的是“吃鸡的玩家中,有很多是躺着吃鸡的”

另一方面反应的是“技术越好的人,他的吃鸡概率越大”

【搭乘载具与吃鸡的关系】

在成功吃鸡的玩家中,有开车和没开车的玩家数量相差8倍左右,这也侧面反应了找车的重要性,不仅能快别人一步进圈,更能防止路上和敌人相互纠缠没法离开最后活活被毒死。

其实,扣掉那些从落地开始,毒圈就一直往自己位置刷的“天选之人”,这个数据应该不止八倍。换句话说,要想成功吃鸡几乎都离不开载具的功劳。

有的人在跳伞时就会在天上看好附近的车,有些人从不主动找车,都是直接跑毒路上随缘看看有没有车,有时候正是这些小细节决定了你吃鸡的成败。

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