能力风暴编程智造创客营-大龄段DAY3

研学营过半,随着难度的逐渐升级,Maker都大大提高了学习效率,对自己的作品要求是越来越精益求精,这种积极主动上进的精神值得称赞!你们都是好样的!

能力风暴机器人足球世界杯

【机器人世界杯】活动进入烧脑阶段!为了给比赛添加更多乐趣,更贴近真实比赛场景,客观的体现出比赛的公正性,需要孩子们自己制作电子记分牌,如何利用现有的教具设备制作出准确的计分装置呢?老师利用生活中的一个个精彩“游戏案例”,通俗易懂的引出在编程中用到最多的“变量”知识,通过讲解并设定了由易到难三个级别的小任务,让孩子们进行数学分析、逻辑判断后,反复测试,最终达成目标。小伙子们棒棒的!

营养午餐

Scratch 趣味编程

scratch编程:弹弹球

通过scratch做一个弹球游戏,当上方落下的球在碰到下方移动的人物时反弹回去,并记一分。当未碰到移动的人物落到地面时显示自定义文字,在时间还未结束之前小球还会重新出发,时间结束,游戏结束。

学习:动作模块、事件和控制模块、侦查模块、数学和逻辑运算模块以及数据模块等

Micro:bit 开源智造

micro:bit:接果子

通过编程做出一个接果子的小游戏,果子会从上方五个位置随机出现,下方的角色会根据按键的控制左右移动。当接到果子时,记一分;当未接到果子时不得分。时间为零时,游戏结束。

学习:基本模块、输入模块、循环模块、逻辑模块、变量和数学模块,以及高级模块中的游戏模块等

下午茶

下午茶:圣女果、火龙果、油桃、酸奶、小面包、粗粮

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