总有一款适合你!将Maya相机和对象导出到Nuke

将Maya相机和对象导出到Nuke

将Maya相机和物体导出到Nuke真的是一个麻烦的小问题。使用fbx文件格式大多数时间都会失败。场景未完全对齐,网格无法正常显示,相机缺少关键帧等。原因是每个软件以不同方式处理相机。

有几个脚本可用于在mayaToNuke之间交换数据。每个人都有加号和减号。我找到了一个比较聪明的python脚本来成功进行数据交换。我使用原始脚本完成了一些自定义,并且测试它几次没有任何失败。

Maya to nuke传统导出方法:

Step-1:选中所有对象和Camera。

步骤2:转到文件--->导出选择....

步骤3:转到编辑预设并将fbx格式更改。

步骤4:导出选择并将其另存为fbx文件。

步骤5:添加ReadGeo节点并导入保存的fbx文件。

检查ReadGeo节点中的所有对象以加载所有对象。导出动画几何体fbx格式在大多数情况下失败。

步骤6:添加了Camera节点。检查从文件中读取。导入相同的fbx文件。

我的相机导入了核弹内的任何关键帧。

脚本教程来啦~

Maya to Nuke使用python代码:

步骤1:下载脚本并将其放置为自定义DIR。

步骤2:启动maya加载场景并打开脚本编辑器。

步骤3:在脚本编辑器中转到文件--->加载脚本(或)按ctrl + O并加载脚本。

第四步:执行脚本。它将支持所有动画(相机,动画对象)

步骤5:Maya弹出一个名为mayaToNuke的窗口。

步骤6:您可以在mayaToNuke窗口中找到几个菜单选项。

编辑:

1。计算Maya数据。

(这将烘焙动画凸轮和物体)

2。生成Nuke脚本。

选择要导出的对象。

生成nuke脚本。将所选对象导出为自定义DIR作为.obj文件。此脚本在Maya场景文件保存的位置创建名为“mayaToNuke”的DIR。

如果未保存场景文件,则会提示保存场景。按Enter键保存脚本并再次运行脚本。

它将所有对象存储到自定义DIR。此脚本将nuke场景复制到剪贴板并弹出成功消息。

打开核武器。你可以找到粘贴到核武器中的相机,对象和扫描线渲染节点。

3.显示Nuke脚本。

Maya弹出一个以nuke脚本为文本的窗口。您可以将文本复制粘贴到nuke中。

4.保存nuke脚本As。

Maya将允许您将nuke脚本保存到您想要的位置。

类型:

选择导出类型。相机,网格或所有

此菜单允许用户选择要导出的内容。您可以选择全部(全部选中)仅限摄像头或仅选择网格。

动画:

选择动画类型。相机,网格或所有

如果选中All,它会将动画网格导出为obj序列和Camera。否则它会将对象导出为单个obj文件和相机。

Maya Vray物理相机:

这个脚本与玛雅的Vray物理相机配合得很好。

注意:

当maya场景改变时。您需要更新maya2nuke数据。单击“编辑/计算Maya数据”。

您可以查看和保存nukeScript。单击“编辑/显示Nuke脚本”,“编辑/保存Nuke脚本为”。

下载脚本并享受吧~

修改后的脚本:

https://pan.baidu.com/s/1F4qCvW1X7EmkhQFO6Kowxw

小技巧多多学起来~

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20180713A1MU8O00?refer=cp_1026
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