比《仙剑6》更可怕的是,《仙剑7》使用虚幻4游戏引擎……

《仙剑奇侠传7》

今天公布了第二款概念海报

茉莉花在山脚绽放

长阶山门若隐若现

仙气宛然

美不胜收

不过

在大家欣赏美景和脑补游戏中仙侠世界的同时

一些玩家将目光放在了《仙剑7》

开发所用的虚幻4游戏引擎上

纷纷笑称自己的1080TI在瑟瑟发抖

你们知道这是为什么吗?

这就要从什么是游戏引擎说起了

游戏引擎就是游戏的制作开发工具

开发商使用游戏引擎进行游戏制作

大致相当于用PowerPoint做ppt

应用成型的系统模板可以让工作更高效

开发者可以远离繁琐的底层代码

将精力用在游戏的核心内容上

游戏引擎有很多种

比如《魔兽世界》所使用的Bigworld

《GTA4》《荒野大镖客》使用的

RAGE Engine

《刺客信条》使用的

Anvil Engine

还有全球使用量最广的

Unity3D

那为什么在这么多游戏引擎中

《仙剑7》会选择使用虚幻4呢?

虚幻4的高画质和大量成型模板

可能占了很大一部分原因

(许多游戏开始前出现的虚幻4LOGO)

虚幻4一直因为高画质被玩家所称道

细腻的渲染风格、光线和背景让许多玩家欲罢不能

但与此同时

要发挥虚幻4中体积光、PRB材质等特性

离不开高配置硬件的支持

这也是为何所有使用虚幻4开发的游戏

对硬件要求都很高的原因

(这回知道为什么许多宣传高画质的游戏被喷渣优化了吧)

(使用虚幻4制作的几乎可以以假乱真的画面)

同时

开发商在虚幻4引擎上能得到很大的社区支持

且操作简单、上手容易还兼容大多数平台

缺点就是并不是一次性投资

当游戏收入超过5万美元后

必须要支付营业额5%的分成

这对游戏开发商来说是一笔不小的费用

而Unity3D能占领

全球游戏开发市场一多半的市场份额

主要由于他只需付费一次就可以免费使用

不过Unity3D内置的工具数量十分有限

许多开发商必须要自己创作工具

设计复杂和多样化的效果耗时很长

但优点就是相对于虚幻4来说

对游戏玩家的硬件要求不那么高

但是你以为使用Unity引擎开发的游戏

优化就一定好吗?

这个问题的答案

让我们看看《仙剑7》的前作《仙剑6》吧

这是使用Unity引擎渣优化的经典案例

知道现在为什么

听说《仙剑7》使用虚幻4游戏引擎

玩家们会瑟瑟发抖了吧!

该说的说完了

现在不忘本职工作卖一下电脑

担心明年电脑配置玩不了《仙剑7》的小伙伴们

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