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新「核弹」国内首秀的这天,我们和英伟达聊了聊这款显卡的小秘密

摘要

将命名从 GTX 改为 RTX,是英伟达对新品变革意义的执着。

英伟达 GeForce RTX 2080 Ti 大概是第一款发布后被网友戏称「燃气灶」的显卡,因为外形酷似燃气灶,并且具有强悍实力,这款显卡过去一周成为人们关注的焦点,它在国内的首秀也格外引人注目。

8 月 28 日,时间距离德国 Gamescom 大会过去一周之后,在北京水立方的《剑网 3》9 周年舞台上,英伟达全球副总裁、中国区总经理张建中带着 GeForce RTX 2080 Ti,终于出现在大家面前,这也是 RTX 2080 Ti 显卡的中国首秀。

英伟达和《剑网 3》的关系可谓非常亲密,作为《剑网 3》十多年的深度合作伙伴,早在 2009 年《剑网 3》公测时,GeForce GTX 285 显卡便是当时游戏配置的推荐选择。2017 年 GeForce GTX 10 系列显卡发布,西山居将英伟达 GameWorks 中的布料系统、体素全局光照和以及 NVIDIA Ansel 技术融入游戏,并在随后推出画面更进一步的《剑网 3》高清重制版。

可以说,伴随每一次英伟达新系列显卡发布,西山居都在第一时间将英伟达的游戏技术融入游戏之中。随着 NVIDIA RTX 平台发布,《剑网 3》这一次将会把全新的实时光线追踪(RTX)和人工智能技术扩展到未来的游戏设计中,这意味着国内大作也将第一时间同步那些让人惊叹的游戏效果。

不得不说,国内厂商动作的确很快,也不得不承认,国内游戏行业如今在技术上的努力尝试在一步步追赶国际水准。所以令我们好奇的是,在英伟达看来,新一代显卡对于游戏的意义究竟是什么?他们又如何理解显卡在 AI 领域的重要意义?作为率先支持新一代显卡平台的西山居又将得到些什么?

当晚发布会结束后,我们对西山居 CEO 兼金山软件高级副总裁郭炜炜,以及英伟达全球副总裁、中国区总经理张建中进行了采访,他们的回答中也许包含了问题的答案。

RTX 和武侠游戏新光影

提问:《剑网 3》现在加入了 RTX 技术,具体玩家会怎么感受到这种技术带来的魅力呢?

张建中:我举几个例子,比如刚刚在台上展示的雪山,有去过西藏等地玩的朋友肯定知道,大家早上会等初阳照在雪山上,产生金顶的景观要等很久,可能一辈子都很难看到。以后游戏中有了 RTX,随时都能看到这些条件苛刻的自然景观。

在战斗场景中,会有非常多令人惊讶的反光效果:刀面映出对方面孔这种以前在艺术作品中经常运用的桥段以前很难制作,RTX 以后可以做得到。还有火把以前这种单光源,一般只能映射出一个影子,有了 RTX 之后,火把可以映射在脸上,并且投影在墙上,这样的效果会然你觉得更真实。

图自德国 Gamescom 大会

我们在德国游戏展的时候展示过,一般多光源的影子是很柔和的,并不会像现在的技术出现一个黑黑的,这些就是我们 RTX 在室内表达出的效果,在《剑网 3》里面你会经常看见水波、月光、还有材料,我们的 RTX 会表现同一光源在不同材质上的效果,之前是使用生硬的贴图。RTX 还能在光强度变化时实时反映出变化,以前因为计算量大难以实现,有了 RTX 一颗 GPU 就能完成,这是以前无法想象的,这次 RTX 会将游戏画面完全改写,让游戏更加逼真。

郭炜炜:李白有一首话叫「对影成三人,」因为光源不同,所以呈现了不同的三个影子,除了月光还有灯笼之类的,你会发现 RTX 能够表达很多中国的意境,这些很多都是通过光影,包括武侠的韵味,这次技术的提升能够给游戏更多的可能。

提问:在《剑网 3》的发展中,有没有遇到很大的挑战和困扰,新的技术会不会有很大的改善?

郭炜炜:分两个问题,第一个,有过,《剑网 3》是一个有架空元素的游戏,有自己的风格,RTX 对于风格并不冲突,怎么利用 RTX 技术是我们需要考虑的前路。

对于第二个问题,我们在升级整个游戏构架的时候,调整光源的过程是个技术活,如果全部使用这个技术可能并不能取得好的效果,比如说到了雪山,光强度很大,反射光源很多导致光线过强,所以摄像器材光圈难以放大,选用这种真是光可能导致眩光,让玩家不适。

同样,黑暗中的房间会变得完全看不见,所以怎么选择打光是个难题,游戏本身是个艺术,做游戏和导演类似,取舍是个很复杂的问题,对于《剑网 3》,我们不是一个追求完全真实的游戏,但是我们会给玩家最美轮美奂的体验。RTX 虽然开源,但不是谁家都能做。

张建中:大家可能没有注意到《剑网 3》在展示中挖了很多坑,如何在现有的技术上完成并且考虑今后序言很好的规划,我们今天提到的 RTX 其实西山居早就有准备做,而且要把 DX11 昨晚再做 DX12。

即将改造的游戏 AI 

提问:在德国发布新显卡时英伟达提到新显卡在 AI 领域会有重要作用,它具体会有什么能力?

张建中:AI 对游戏的帮助十分大,这次图灵 (Turing) 架构最大的特点就是集成了 AI 芯片,这个帮助很大,实现 RTX 的能力就是 AI 去完成的,靠死算是算不出来的,你要去做 DLLS 都是要 AI 处理的,也是不能死算的,就好像现在语音识别,说一句就能出来,之前靠对照计算需要海量的计算才能找到,现在都是 AI 搜寻手段,打出句子寻找结果,在游戏里如果要抗锯齿的功能,只需要原始数据就能导出,不需要一点点的去画。

这是在图形计算部分的应用,但是远不止此,在游戏中还有很多应用,比如我通过语言可以对出游戏人物的口型,配合之后,这样就会出现表情,现在的 3D 电影你看不出有表情,喜怒哀乐都不知道,只有张嘴说话,以后根据你的语言加入进去,包括表情,这样 AI 加到游戏中去,游戏会更加鲜活。很多游戏公司都在开发这个,我们公司有 EDC 演示就是有这种功能 3D 的演示,你放中文就讲中文,英文就讲英文,这个很厉害的,你可以想象下现在去拍电影,你找演员只要去用替身就可以了,用照片贴图换头像就行,现在声音上已经做到,打开高德地图就可以要林志玲给你导航,但是不需要她说每句话,学到她的特征就行。

AI 在游戏里还可以提升策略性,玩家喜欢对手旗鼓相当,不能高也不能菜要稍微高一点调动积极性,才有训练的价值,和下棋一样,要都差不多才好玩,没人愿意去和 Alpha Go 下,比如根据你的动作去分析你的水平,调整电脑的能力与玩家旗鼓相当。它也可以去做一些商业的应用比如知道你喜欢什么,可以推送给你电商,你喜欢的平台,你想要的东西,这些都是 AI 带来的。

提问:RTX 在 AI 上还有什么功能?

张建中:还有超渲染,比如你进了在游戏场景当中会走进走远,一靠近就拉伸了等于分辨率提升了,一个小的分辨率直接提升,过去是靠计算比较麻烦,所以以后你用 AI 会有个好处走进走远放大放远来回去看很多都会很流畅。

还有一些像做慢动作 slow motion, 比如游戏中刀从这个动作到那个动作,你用慢镜头可以做出这个动作做。但是你用 AI 的时候你就会发现计算机会把这个东西模拟出来,这个是很厉害的。

比如说《剑侠 3》里面武侠动作是一招致命的,一刀致命,但是你要是想看清这个,看到这段动作慢镜头,就需要把它从简单的一两个动作模拟出来,实际上 AI 就可以把它模拟出来,这里每一个细节都是很难的,在以前是不可能做到的。(编辑:高一洋)

图片来自英伟达

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  • 原文链接http://www.geekpark.net/news/232387
  • 如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。

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