golang新手容易犯的3个错误

作者:柔顺的灵魂

链接:https://www.jianshu.com/p/42954b8b4ccc

來源:简书

从golang小白到成为golang工程师快两个月了,我要分享一下新手在开发中常犯的错误,都是我亲自踩过的坑。这些错误中有些会导致无法通过编译,这种错容易发现,而有些错误在编译时不会抛出,甚至在运行时也不会panic,如果缺少相关的知识,挠破头皮都搞不清楚bug出在哪。

1.对nil map、nil slice 添加数据

请考虑一下这段代码是否有错,然后运行一遍:

不出意外的话,这段代码将导致一个panic:

这是因为代码中只是声明了map的类型,却没有为map创建底层数组,此时的map实际上在内存中还不存在,即nil map,可以运行下面的代码进行验证:

所以想要顺利的使用map,一定要使用内建函数make函数进行创建:

使用字面量的方式也是可以的,效果同make:

同样的,直接对nil slice添加数据也是不允许的,因为slice的底层也是数组,没有经过make函数初始化时,只是声明了slice类型,而底层数组是不存在的:

上面的代码将产生一个panic,正确做法应该是使用make函数或者字面量:

可能有人发现对nil slice使用append函数而不经过make也是有效的:

那是因为slice本身其实类似一个struct,它有一个len属性,是当前长度,还有个cap属性,是底层数组的长度,append函数会判断传入的slice的len和cap,如果len即将大于cap,会调用make函数生成一个更大的新数组并将原底层数组的数据复制过来(以上均为本人猜测,未经查证,有兴趣的同学可以去挑战一下源码),过程类似:

对nil map、nil slice的错误使用并不是很可怕,毕竟编译的时候就能发觉,下面要说的一个错误则非常坑爹,一不小心中招的话,很难排查。

2.误用:=赋值导致变量覆盖

先看下这段代码,猜猜会打印出什么:

我估计有人会认为是:

实际执行一遍,结果是:

为什么会这样呢!?

这是因为golang中变量的作用域范围小到每个词法块(不理解的同学可以简单的当成包裹的部分)都是一个单独的作用域,大家都知道每个作用域的内部声明会屏蔽外部同名的声明,而每个语句都是一个词法块,也就是说,如果在某个语句中,不小心用而不是对某个语句外的变量进行赋值,那么将产生一个新的局部变量,并仅仅在语句中的这个赋值语句后有效,同名的外部变量会被屏蔽,将不会因为这个赋值语句之后的逻辑产生任何变化!

在语言层面这也许并不是个错误,但是实际工作中如果误用,那么产生的bug会很隐秘。比如例子中的代码,因为是之前未声明的,所以使用了赋值(图省事,少写了),然后既不会在编译时报错,也不会在运行时报错,它会让你百思不得其解,觉得自己的逻辑明明走对了,为什么最后的结果却总是不对,直到你一点一点调试,才发现自己不小心多写了一个。

我因为这个被坑过好几回了,每次都查了好久,以为是自己逻辑有漏洞,最后发现是把写成了,唉,说起来都是泪。

3.将值传递当成引用传递

值类型数据和引用类型数据的区别我相信在座的各位都能分得清,否则不用往下看了,因为看不懂。

在golang中,和都是值类型的,而、、是引用类型,所以我们写代码的时候,基本不使用,而是用代替它,对于则尽量使用指针,这样避免传递变量时复制数据的时间和空间消耗,也避免了无法修改原数据的情况。

如果对这点认识不清,导致的后果可能是代码有瑕疵,更严重的是产生bug。

考虑这段代码并运行一下:

我相信很多人一看就看出问题在哪了,但肯定还有人不清楚语法的机制,我絮叨一下:golang中语法非常方便,可以轻松的遍历、、等结构,但是它有一个特点,就是会在遍历时把当前遍历到的元素,复制给内部变量,具体就是在函数中的里,会把里的每个,都复制给这个变量,类似于这样的操作:

上文说过,是值类型,所以在赋值给的过程中,实际上需要重新生成一份数据,便于内部使用,不信试试:

所以这个操作实际上更改的是新生成的数据,而非中原本的,这里产生了一个bug。

在内部只需读取数据而不需要修改的情况下,随便怎么写也无所谓,顶多就是代码不够完美,而需要修改数据时,则最好传递指针:

运行一下:

everything is ok,很棒棒的代码。

还有另外的方法,使用索引访问中的,改动一下函数,也能达到同样的目的:

好,部分讲到这里,接下来说一说结构中值的传递和修改问题。

这段代码将之前的改成了结构,大家觉得有错误吗,如果有错,错在哪:

一下,报错:

这个报错有点迷,我估计很多人都看不懂了。我解答下,底层使用了存储数据,并且没有容量限制,随着元素的增多,需要创建更大的来存储数据,那么之前的地址就无效了,因为数据被复制到了新的更大的中,所以中元素是不可取址的,也是不可修改的。这个报错的意思其实就是不允许修改中的元素。

即便中元素没有以上限制,这段代码依然是错误的,想一想,为什么?答案之前已经说过了。

那么,怎么改才能正确呢,老套路,依然是使用指针:

另外,在断言里试图直接修改属性而非通过指针修改时:

会直接报一个编译错误:

即便编译通过,代码也是错误的 ,始终要记住是值类型的数据,请使用指针去操作它, 正确做法是:

最后,不能不说golang中指针真是居家旅行、升职加薪的必备知识啊,希望同学们熟练掌握。

版权申明:内容来源网络,版权归原创者所有。除非无法确认,我们都会标明作者及出处,如有侵权烦请告知,我们会立即删除并表示歉意。谢谢。

Golang语言社区

游戏服务器架构丨分布式技术丨大数据丨游戏算法学习

  • 发表于:
  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20180904B1TUSJ00?refer=cp_1026
  • 腾讯「云+社区」是腾讯内容开放平台帐号(企鹅号)传播渠道之一,根据《腾讯内容开放平台服务协议》转载发布内容。

扫码关注云+社区

领取腾讯云代金券