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golang学习快速笔记(1)类型

1.1 变量

Go 是静态类型语⾔,不能在运⾏期改变变量类型。

使⽤关键字 var 定义变量,⾃动初始化为零值。如果提供初始化值,可省略变量类型,由

编译器⾃动推断。

var x in tvar f float32 = 1.6 var s = "abc"

在函数内部,可⽤更简略的 ":=" ⽅式定义变量。

func main() { x := 123 // 注意检查,是定义新局部变量,还是修改全局变量。该⽅式容易造成错误。 }

可⼀次定义多个变量。

var x, y, z int

var s, n = "abc", 123

var (

a int

b float32

)

func main() {

n, s := 0x1234, "Hello, World!"

println(x, s, n)

}

多变量赋值时,先计算所有相关值,然后再从左到右依次赋值。

data, i := [3]int, 0

i, data[i] = 2, 100+l

// (i = 0) -> (i = 2), (data[0] = 100)

特殊只写变量 "_",⽤于忽略值占位。

func test() (int, string) {

return 1, "abc"

}

func main() {

_, s := test()

println(s)

}

编译器会将未使⽤的局部变量当做错误。

var s string

func main() {

i := 0

// 全局变量没问题。

// Error: i declared and not used。(可使⽤ "_ = i" 规避)

}

注意重新赋值与定义新同名变量的区别。

s := "abc"

println(&s)

s, y := "hello", 20

println(&s, y)

{

s, z := 1000, 30

println(&s, z)

// 重新赋值: 与前 s 在同⼀层次的代码块中,且有新的变量被定义。

// 通常函数多返回值 err 会被重复使⽤。

// 定义新同名变量: 不在同⼀层次代码块。

}

输出:

0x2210230f30

0x2210230f30 20

0x2210230f18 30

1.2 常量

常量值必须是编译期可确定的数字、字符串、布尔值。

const x, y int = 1, 2

const s = "Hello, World!"

const (

// 多常量初始化

// 类型推断

// 常量组

a, b

c= 10, 100

bool = false

)

func main() {

const x = "xxx"

// 未使⽤局部常量不会引发编译错误。

}

不⽀持 1UL、2LL 这样的类型后缀。

在常量组中,如不提供类型和初始化值,那么视作与上⼀常量相同。

const (

s= "abc"

x// x = "abc"

)

常量值还可以是 len、cap、unsafe.Sizeof 等编译期可确定结果的函数返回值。

const (

a= "abc"

b= len(a)

c= unsafe.Sizeof(b)

)

如果常量类型⾜以存储初始化值,那么不会引发溢出错误。

const (

a byte = 100

// int to byte

b int= 1e20

// float64 to int, overflows

)

枚举

关键字 iota 定义常量组中从 0 开始按⾏计数的⾃增枚举值。

const (

Sunday = iota  // 0

Monday  // 1,通常省略后续⾏表达式。

Tuesday  // 2

Wednesday  // 3

Thursday  // 4

Friday  // 5

Saturday // 6

)

const (

_

KB= iota

MB

GB

TB

int64 = 1

// iota = 0

// iota = 1

// 与 KB 表达式相同,但 iota = 2

)

在同⼀常量组中,可以提供多个 iota,它们各⾃增⻓。

const (  A, B = iota, iota 

如果 iota ⾃增被打断,须显式恢复。

const ( A= iota// 0 B= "c" // 1 C= iota// c D // c,与上⼀⾏相同。 E // 4,显式恢复。注意计数包含了 C、D 两⾏。 F// 5 )

可通过⾃定义类型来实现枚举类型限制。

type Color int const ( Black Color = iota Red Blue ) func test(c Color) {} func main() { c := Black test(c) x := 1 test(x) // Error: cannot use x (type int) as type Color in function argument test(1) // 常量会被编译器⾃动转换。 }

1.3 基本类型

明确字类型命名,⽀持 Unicode,⽀持常⽤数据结构。

⽀持⼋进制、⼗六进制,以及科学记数法。标准库 math 定义了各数字类型取值范围。

a, b, c, d := 071, 0x1F, 1e9, math.MinInt16

空指针值 nil,⽽⾮ C/C++ NULL。

1.4 引⽤类型

引⽤类型包括 slice、map 和 channel。它们有复杂的内部结构,除了申请内存外,还需

要初始化相关属性。

内置函数 new 计算类型⼤⼩,为其分配零值内存,返回指针。⽽ make 会被编译器翻译

成具体的创建函数,由其分配内存和初始化成员结构,返回对象⽽⾮指针。

a := []int a[1] = 10 b := make([]int, 3) b[1] = 10 c := new([]int) c[1] = 10 // 提供初始化表达式。 // makeslice // Error: invalid operation: c[1] (index of type *[]int)

1.5 类型转换

不⽀持隐式类型转换,即便是从窄向宽转换也不⾏。

var b byte = 100 // var n int = b var n int = int(b) // Error: cannot use b (type byte) as type int in assignment // 显式转换

使⽤括号避免优先级错误。

*Point(p) (*Point)(p)

同样不能将其他类型当 bool 值使⽤。

a := 100 if a { println("true") // Error: non-bool a (type int) used as if condition }

1.6 字符串

字符串是不可变值类型,内部⽤指针指向 UTF-8 字节数组。

• 默认值是空字符串 ""。

• ⽤索引号访问某字节,如 s[i]。

• 不能⽤序号获取字节元素指针,&s[i] ⾮法。

• 不可变类型,⽆法修改字节数组。

• 字节数组尾部不包含 NULL。

//runtime.h struct String { byte* intgo str; len; };

使⽤索引号问字符 (byte)。

s := "abc" println(s[0] == '\x61', s[1] == 'b', s[2] == 0x63)

输出:

true true true

使⽤ "`" 定义不做转义处理的原始字符串,⽀持跨⾏。

s := `a b\r\n\x00 c` println(s)

输出:

a

b\r\n\x00

c

连接跨⾏字符串时,"+" 必须在上⼀⾏末尾,否则导致编译错误。

s := "Hello, " + "World!" s2 := "Hello, " + "World!" // Error: invalid operation: + untyped string

⽀持⽤两个索引号返回⼦串。⼦串依然指向原字节数组,仅修改了指针和⻓度属性。

s := "Hello, World!" s1 := s[:5] // Hello s2 := s[7:] s3 := s[1:5] // Hello // World! // ello

单引号字符常量表⽰ Unicode Code Point,⽀持 \uFFFF、\U7FFFFFFF、\xFF 格式。

对应 rune 类型,UCS-4。

func main() { fmt.Printf("%T\n", 'a') var c1, c2 rune = '\u6211', '们' println(c1 == '我', string(c2) == "\xe4\xbb\xac") }

输出:

int32

// rune 是 int32 的别名

true true

要修改字符串,可先将其转换成 []rune 或 []byte,完成后再转换为 string。⽆论哪种转

换,都会重新分配内存,并复制字节数组。

func main() { s := "abcd" bs := []byte(s) bs[1] = 'B' println(string(bs)) u := "电脑" us := []rune(u) us[1] = '话' println(string(us)) }

输出:

aBcd

电话

⽤ for 循环遍历字符串时,也有 byte 和 rune 两种⽅式。

func main()    fmt.Println()  for _, r := range s {  fmt.Printf("%c,", r)  }  // byte  // rune  }

输出:

a,b,c,æ,±,,å,­,,

a,b,c,汉,字,

1.7 指针

⽀持指针类型 *T,指针的指针 **T,以及包含包名前缀的 *.T。

• 默认值 nil,没有 NULL 常量。

• 操作符 "&" 取变量地址,"*" 透过指针访问⺫标对象。

• 不⽀持指针运算,不⽀持 "->" 运算符,直接⽤ "." 访问⺫标成员。

func main()    var d = data  var p *data  p = &d  fmt.Printf("%p, %v\n", p, p.a)  }

输出:

0x2101ef018, 1234

不能对指针做加减法等运算。

x := 1234 p := &x

// 直接⽤指针访问⺫标对象成员,⽆须转换。 p++ // Error: invalid operation: p += 1 (mismatched types *int and int)

可以在 unsafe.Pointer 和任意类型指针间进⾏转换。

func main() { x := 0x12345678 p := unsafe.Pointer(&x) n := (*[4]byte)(p) for i := 0; i  Pointer // Pointer -> *[4]byte }

输出:

78 56 34 12

返回局部变量指针是安全的,编译器会根据需要将其分配在 GC Heap 上。

func test() *int { x := 100 return &x // 在堆上分配 x 内存。但在内联时,也可能直接分配在⺫标栈。 }

将 Pointer 转换成 uintptr,可变相实现指针运算。

func main() { d := struct { s x string int }{"abc", 100} p := uintptr(unsafe.Pointer(&d)) p += unsafe.Offsetof(d.x) // *struct -> Pointer -> uintptr // uintptr + offset p2 := unsafe.Pointer(p) px := (*int)(p2) *px = 200 fmt.Printf("%#v\n", d) // uintptr -> Pointer // Pointer -> *int // d.x = 200 }

输出:

struct { s string; x int }

注意:GC 把 uintptr 当成普通整数对象,它⽆法阻⽌ "关联" 对象被回收。

1.8 ⾃定义类型

可将类型分为命名和未命名两⼤类。命名类型包括 bool、int、string 等,⽽ array、

slice、map 等和具体元素类型、⻓度等有关,属于未命名类型。

具有相同声明的未命名类型被视为同⼀类型。

• 具有相同基类型的指针。

• 具有相同元素类型和⻓度的 array。

• 具有相同元素类型的 slice。

• 具有相同键值类型的 map。

• 具有相同元素类型和传送⽅向的 channel。

• 具有相同字段序列 (字段名、类型、标签、顺序) 的匿名 struct。

• 签名相同 (参数和返回值,不包括参数名称) 的 function。

• ⽅法集相同 (⽅法名、⽅法签名相同,和次序⽆关) 的 interface。

var a struct { x int `a` } var b struct { x int `ab` } // cannot use a (type struct { x int "a" }) as type struct { x int "ab" } in assignment  b = a

可⽤ type 在全局或函数内定义新类型。

func main() { type bigint int64 var x bigint = 100 println(x) }

新类型不是原类型的别名,除拥有相同数据存储结构外,它们之间没有任何关系,不会持

有原类型任何信息。除⾮⺫标类型是未命名类型,否则必须显式转换。

x := 1234 var b bigint = bigint(x) var b2 int64 = int64(b) var s myslice = []int var s2 []int = s // 必须显式转换,除⾮是常量。 // 未命名类型,隐式转换。

test(1) // 常量会被编译器⾃动转换,AAAjiaoyuwang发送教学视频。

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20210109A06ZK500?refer=cp_1026
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