Isaura—光环特效开源库评测

【博物纳新】是UWA重磅推出的全新栏目,旨在为开发者推荐新颖、易用、有趣的开源项目,帮助大家在项目研发之余发现世界上的热门项目、前沿技术或者令人惊叹的视觉效果,并探索将其应用到自己项目的可行性。很多时候,我们并不知道自己想要什么,直到某一天我们遇到了它。

导读

今天给大家安利一个keijiro的光环特效项目Isaura(Aura effect with a isoline shader),工程结构非常简单,只有必要的测试资源,代码量也不大,对新手非常友好。

一、效果展示

二、项目概述

作者利用等值线Shader,将普通的粒子系统效果转化成绚丽漂亮的不规则圆环效果,调整美化后最终得到上图中“跟随角色招式的光环效果”,实现思路值得借鉴。

三、实现步骤

接下来,带大家简单看一看项目中漂亮的光环效果是如何实现的。

1. 准备基础模型及动作

首先准备一个人形模型及对应的动作,由于希望在角色的左右手上制作出光环效果,故项目中保留了模型上的左右手节点使其暴露出来,并在节点下添加了两个紫色点光源。效果如下图:

2. 在角色手上添加粒子特效

第二步,在角色的右手节点(希望有特效的部位)下创建两个粒子特效,项目中使用了一个Billboard粒子和一个Mesh粒子,效果如下:

3. 将粒子系统效果渲染到一张RenderTexture上

新建一个RenderTexture资源Aura,格式设为R8,Size设为1920x1080。

新建Layer,命名为Isaura,并将第二步添加的粒子系统的Layer设为Isaura。

新建一个Camera 命名为Isaura Camera,并将其CullingMask设为Isaura层,TargetTexture设为Aura。

完成上述步骤后,第二步创建的粒子系统的渲染效果就被以R8格式存储在Aura这张RenderTexture上了。

4. 编写等值线Shader,用于将图像转换成“等值线图”

项目中IsauraEffect.shader的部分代码:

这个Shader的原理类似于边缘检测算法,通过计算周围点的色值梯度值,判断是否是等值线上的点。以第三步中的RenderTexture截图为例,Shader中的Contour(input.texcoord) * _Color输出结果如下图右:

5. 新建PostProcessEffect,将粒子效果的等值线渲染到屏幕上

项目使用Post Processing v2添加后处理效果:

首先使用第4步中的Shader新建一个栈前(Before Stack)后处理效果,MenuItem设为“Isaura/Isaura Effect”(具体代码可查看项目中的IsauraEffect.cs)。

新建Layer,命名为Post Fx。

新建一个GameObject PostFx,Layer设为Post Fx,并添加Post Process Volume组件,在Post Process Volume上添加之前定义好的“Isaura/Isaura Effect”效果,如下图:

在MainCamera上添加Post Process Layer组件,Layer选择Post Fx(必须和Post Process Volume的Layer相同),如下图:

最后,为了避免MainCamera重复拍摄粒子系统效果,将Isaura层从Main Camera的Culling Mask中去除。运行一下可以得到如下的效果,至此已经基本实现了光环效果:

6. 添加Bloom等效果,并适当调整参数

最后,在Post Process Volume组件上添加Unity的Bloom等效果,让光环更好看。

四、性能测试

为了让数据更有说服力,我又做了两个版本共三个版本进行性能对比:

原版:原工程未做修改。

无特效版:关闭PostProcess和Isaura Camera,只保留基础角色动画和点光源。

优化版:修改Auara的尺寸为960x540,关闭Post Process Volume组件中对效果影响不大的特效如下图:

从数据图标中可以看出,虽然优化版的Isaura效果帧率已接近60帧,但考虑到测试场景简单的因素,更应该关注Camera.Render的渲染耗时。而在Camera.Render耗时均值的对比图表中可以看到,即使是优化版也比无特效版多出11.29ms耗时,说明这个效果还是非常吃性能的。

因此,不建议大家在中低端设备上直接使用Isaura效果,可以进一步优化或在高端设备上使用。

五、总结

综上所述,给你三个下载它的理由:

1. 这是一个有颜有料易上手的小例子,适合也许是新手的你;

2. 这是一个不需要复杂美术资源就能做出的漂亮特效,适合也许需要新思路的你;

3. 这是一个Post Processing Stack v2的简单小例子,适合也许需要它的你。

此外,Isaura的渲染开销较高,建议开发者谨慎使用。

推荐使用版本:Unity 2018.1或更高版本。

打包注意事项:将IsauraEffect.shader添加到Always-Included-Shaders中。

  • 发表于:
  • 原文链接:https://kuaibao.qq.com/s/20181025A1OQQP00?refer=cp_1026
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