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Roblox 4D创作功能公测开启,互动性设计再升级

在数字创作领域持续创新的 Roblox,继去年推出开源人工智能模型助力 3D 物体生成后,又迎来重大进展——4D 创作功能正式开启公测,为创作者们带来更具互动性的设计体验。

去年,Roblox 推出的开源人工智能模型在平台上大放异彩。这款名为 Cube 3D 的工具,能够快速生成 3D 物体,极大地方便了用户设计家具、车辆以及配饰等各类数字物品。自去年 3 月上线以来,Cube 3D 成绩斐然,已助力用户生成超过 180 万个 3D 物体,展现出强大的实用性和受欢迎程度。

本周三,Roblox 正式发布备受瞩目的 4D 创作功能公开测试版。这一功能的推出,意味着创作者不再局限于创建静态的 3D 模型,而是能够打造出功能完备、可交互的物体。实际上,该功能自去年 11 月就已进入抢先体验阶段,经过一段时间的沉淀与优化,如今以更成熟的姿态面向广大用户。

Roblox 强调,4D 创建的核心亮点在于新增的互动性层面。借助这一先进技术,用户可以设计出能够在虚拟世界中移动,并与游戏玩家产生互动的物品,为游戏体验增添更多生动与趣味。在功能发布之际,创作者可以尝试两种类型的对象模板,也就是架构。

其一为“Car - 5”方案,专门用于创建由五个独立部分构成的汽车,包括车身和四个车轮。在以往的设计模式下,汽车往往是一个单一的、不可移动的三维实体物体。而新系统则巧妙地将物体拆解成多个部分,并为每个部分赋予独特的行为,使它们能够在虚拟世界中独立运作。如此一来,人工智能生成的汽车便能够实现车轮旋转,整体效果更加逼真,交互性也大幅提升。

另一个功能是“Body - 1”,它能够生成由单个部件组成的各类物体,像简单的盒子或者雕塑等,为创作者提供了更多基础但实用的创作选择。

展望未来,Roblox 有着更为宏大的规划。公司打算允许创作者自行创建模型,赋予他们更大的自由度来定义对象的行为方式,进一步激发创作者的无限创意。同时,Roblox 还在紧锣密鼓地开发一项新技术,该技术可利用参考图像创建出与图像风格相匹配的精细 3D 模型,为创作带来更多可能性。

不仅如此,Roblox 在助力人们利用人工智能创造游戏和体验方面持续发力,其中“实时梦境”项目备受关注。Roblox 首席执行官 David Baszucki 上个月透露,该项目将支持创作者使用“键盘导航和共享实时文本提示”来构建全新的世界,为数字创作领域带来全新的思路与方向。

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