文创产业如何正确使用区块链技术?

近两年,数字货币借助区块链概念飞速发展,截止目前就已存在近千种不同类型的数字货币。今年上半年,更有不少文娱界的国际明星借着这股东风发行属于自己的数字货币,从中牟取暴利。

哥伦比亚球星罗德里格斯是上一届世界杯的金靴奖得住,人称“J罗”。在5月22日,J罗发售了自己的数字货币:JR10 Token,并称:“这将是一个专属于我和球迷的新世界”。

据BlockDAO了解,所谓的JR10 Token数字货币,实际上没有任何区块链价值,它们只适用于一些与J罗相关的内容,比如用于兑换J罗的球衣、和J罗共进晚餐等,但这一次就发行了5亿枚代币,而且很快被抢售一空。

和J罗有过同样行为的明星其实还有很多,但这些代币的应用大都相似。区块链作为一个能在多行业应用的技术,难道在文娱行业里就只能这样体现出来吗?

近日,高晓松在清华发表题为“5G与区块链对未来文娱产业的影响”的演讲。高晓松认为,区块链技术的分布式架构和良好的系统可伸缩性,使得它很适合用作大量富余零散资源的交易系统。在区块链技术的帮助下,垄断分发渠道的传统巨无霸型的内容公司将失去垄断优势,年轻人在内容产业将迎来更多的创业机会。

高晓松的讲话,直击文创领域的痛点。文艺作品是创作者的心血,每一份作品都值得被尊重。但是近年来,文娱行业内的侵权现象屡见不鲜,创作者的作品版权得不到有效的保障,这些现象严重影响着行业内的秩序,阻碍文娱产业的健康发展。

当前的文创产业中,收益方式主要是广告和创作者的授权,所以对于创作者的权益保护至关重要。那么如何运用区块链技术帮助文创领域创作者确权,以此来保护他们的权益呢?

区块链技术具有不可纂改的特点,创作者只要将自己的作品上传到区块链平台,平台将会为作品生成一个不可改变的、准确的原创证明,证明其归属和完整性,并同时记录到链上,出现盗用的情况也可以查出,从而有效保护版权。

过去由于中心化程度高,创作者和用户之间的有效联系较弱,中间环节的分成使创作者得到的收益较少。但现在可以通过区块链的去中心特点,将价值Token化,以类似积分的的方式交易、流通,用户进行购买,形成社群经济体系,创作者可以直接得到收益。

在娱乐产业中,传统渠道话语权较大、中间人过多、IP内容侵权等问题一直得不到有效解决。通过区块链则可以实现去中心化的内容传播、降低明星和粉丝之间的交易成本、对内容进行确权和传播、通过Token化的经济体系把行业串联起来。

若文创产业能正确结合区块链技术并产生落地应用,作品通过区块链确权后再进行去中心化分发可极大激发内容生产者的创作动力,为社会带来更多的优秀作品,也将促进该行业蓬勃发展!

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