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UG编程实例教程-水龙头的三维造型

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建模目标:综合运用曲线与曲面等工具命令建立水龙头的三维模型。

效果预览:

建模步骤:

第一步、输入曲线。打开载有曲线的文件,如下图所示。

第二步、通过直纹面命令建立入戏曲面。

第三步、通过直线命令建立辅助直线。

第四步、建立桥接曲线。

第五步、通过拉伸建立辅助平面,拉伸距离任意,效果见下图。

第六步、通过曲线网格命令建立曲面,参数设置如下图所示,注意参考平面的选择。

第七步、通过桥接曲线建立辅助曲线,如下图所示。

第八步、借助上步建立的桥接曲线,通过网格曲线命令建立如下曲面。

第九步、利用修剪的片体命令对曲面进行修剪,见下图。

第十步、先通过拉伸建立辅助平面,接着通过曲线网格命令建立如下图曲面。

第十一步、隐藏建立的拉伸面及曲线,效果如下图。

第十二步、通过拉伸,建立下图的辅助平面,拉伸距离任意。

第十三步、通过有界平面命令建立下图平面。

第十四步、建立如下图所示的圆弧。

第十五步、借助上步的圆弧,通过曲线网格命令建立下图的曲面。

第十六步、通过拉伸,建立如下辅助平面。

第十七步、通过修剪与延伸中的制作拐角命令建立如下图曲面效果。

第十八步、运用曲线长度命令(位于曲线编辑工具条中)建立下图直线。

第十九步、建立如下图的投影曲线。

第二十步、建立如下桥接曲线。

第二十一步、通过曲线网格命令建立下图曲面。

第二十二步、通过曲线长度命令建立下图直线。

第二十三步、利用上步建立的直线进行投影,效果如下图所示。

第二十四步、建立如下图的桥接曲线。

第二十五步、通过曲线网格命令建立下图曲面。

第二十六步、通过桥接曲线命令建立下图桥接曲线。其中,开始点百分比为20,结束点百分比为60 。

第二十七步、通过修剪的片体命令对上步建立的曲面进行修剪,隐藏曲线后,效果如下图所示。

第二十八步、对下图中三块片体进行缝合处理,以利于选择边缘线。

第二十九步、运用曲线网格命令,建立曲面,隐藏辅助平面后,效果如下图所示。

第三十步、通过镜像体命令建立水龙头的轮廓曲面,见下图。

第三十一步、用有界平面对水龙头三个开口处建立平面,最后缝合。

第三十二步、对建立的水龙头模型进行抽壳处理,效果见下图。

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20181121A1YQ3800?refer=cp_1026
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