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厦门编程明日之星作品终选开启啦!究竟谁是地表人气最强作品?

王者之赛,战火重燃

谁的作品才是厦门童程童美人气王?

经过百人海选

最终

24位同学进入决赛

NOW

话不多说

赶紧来看看有哪些作品吧

1

计时器

兰文涛 1年级 wedo达芬奇班

作品介绍:这个作品用了小齿轮带动大齿轮的减速运动原理。运用了运动传感器检测计时器指针,当检测到指针移动到运动传感器的前方,计时器就停止计时,并播放提示音乐。

2

计时器

陈柏宇 1年级 wedo达芬奇班

作品介绍:这个作品用了小齿轮带动大齿轮的减速运动原理。运用了运动传感器检测计时器指针,当检测到指针移动到运动传感器的前方,计时器就停止计时,并播放提示音乐。

3

计时器

蔡隽睿 1年级 wedo达芬奇班

作品介绍:这个作品用了小齿轮带动大齿轮的减速运动原理。运用了运动传感器检测计时器指针,当检测到指针移动到运动传感器的前方,计时器就停止计时,并播放提示音乐。

4

计时器

施懿伦 1年级 wedo达芬奇班

作品介绍:这个作品用了小齿轮带动大齿轮的减速运动原理。运用了运动传感器检测计时器指针,当检测到指针移动到运动传感器的前方,计时器就停止计时,并播放提示音乐。

5

探路先锋

黄文溯 8岁

作品介绍:运用超声波传感器,判断前方一段范围内是否有障碍物,如果有,那就调转方向行驶。如果没有障碍物,就继续按原路行驶。

6

探路先锋

苏毅航 11岁

作品介绍:运用超声波传感器,判断前方一段范围内是否有障碍物,如果有,那就调转方向行驶。如果没有障碍物,就继续按原路行驶。

7

探路先锋

马书鸿 9岁

作品介绍:运用超声波传感器,判断前方一段范围内是否有障碍物,如果有,那就调转方向行驶。如果没有障碍物,就继续按原路行驶。

8

探路先锋

涂宸建 9岁

作品介绍:运用超声波传感器,判断前方一段范围内是否有障碍物,如果有,那就调转方向行驶。如果没有障碍物,就继续按原路行驶。

9

探路先锋

颜奇超 11岁

作品介绍:运用超声波传感器,判断前方一段范围内是否有障碍物,如果有,那就调转方向行驶。如果没有障碍物,就继续按原路行驶。

10

会跳舞的小鸟

张楷晨 6岁

作品介绍:本节课的作品运用到了两种皮带传动,第一种是O字形正向皮带传动和8字形反向皮带传动,学生可以选择自己喜欢的形式让小鸟跳起舞来。

11

会跳舞的小鸟

陈世栩 6岁

作品介绍:本节课的作品运用到了两种皮带传动,第一种是O字形正向皮带传动和8字形反向皮带传动,学生可以选择自己喜欢的形式让小鸟跳起舞来。

12

会跳舞的小鸟

陈禹策 1年级

作品介绍:本节课的作品运用到了两种皮带传动,第一种是O字形正向皮带传动和8字形反向皮带传动,学生可以选择自己喜欢的形式让小鸟跳起舞来。

13

方块蹦一蹦

柯思含 7岁

作品介绍:SCRATCH编程作品,设计了角色造型背景,自定义变量,x,y。重复执行,颜色检测等知识点。任务目标:在有限的时间内控制方块完成得分挑战。

14

太空猴子大战

吴桐树 9岁

作品介绍:SCRATCH编程作品。设计了两只太空猴子,运用了重复执行,旋转,侦测等模块。实现双人对战游戏,玩家分别控制不同的猴子,在有限的时间里攻击对方获得分数。

15

捕鱼达人

李程鹏 4年级

作品介绍:主要是使用了随机数、克隆、如果...那么、重复执行、变量、跟随鼠标移动、切换造型、等待几秒、XY坐标运算、隐藏/显示、大小判断、背景音乐等积木块。实现了用渔网捕捉鱼类获得分数,鱼类可以随机出现在屏幕并且实现游动效果

16

捕鱼达人

梅能琦 5年级

作品介绍:主要是使用了随机数、克隆、如果...那么、重复执行、变量、跟随鼠标移动、切换造型、等待几秒、XY坐标运算、隐藏/显示、大小判断、背景音乐等积木块。实现了用渔网捕捉鱼类获得分数,鱼类可以随机出现在屏幕并且实现游动效果

17

捕鱼达人

谢浚熙 9岁

作品介绍:主要是使用了随机数、克隆、如果...那么、重复执行、变量、跟随鼠标移动、切换造型、等待几秒、XY坐标运算、隐藏/显示、大小判断、背景音乐等积木块。实现了用渔网捕捉鱼类获得分数,鱼类可以随机出现在屏幕并且实现游动效果

18

星星

龚裕添 9岁

作品介绍:主要是使用跟随鼠标移动、变量、逻辑或、切换背景、重复执行、使用随机数产生坐标等积木块。实现了,小猫跟随鼠标移动,当小猫遇到星星就会减分,抓到老鼠就能够加分的一个小游戏。

19

小公主

曾美善 8岁

作品介绍:主要是使用面向角色、上下左右键键盘控制、大小判断、隐藏/显示、如果...那么、切换背景、重复执行、碰到边缘、变量等积木块。实现了小公主逃离女巫的一款小游戏。

20

水果大战

柯卓言 8岁

作品介绍:主要是使用了左移右移控制、重复执行、使用随机数产生坐标等积木块、如果...那么、克隆、隐藏/显示、变量等积木块。实现了小狗左右移动来接水果,如果接到了水果就可以获得加分,如果遇到闪电就会减分的一块小项目。

21

掏出监管者的手

黄子铭 10岁

作品介绍:这是一款双人游戏。主要使用了上下左右键键盘控制、ASDW键键盘控制、重复执行、变量、面向、如果...那么、大小判断、碰到...、停止全部、背景音乐、等待等积木块。实现了逃离类的小游戏。

22

飞机大赛

郑彬铨 12岁

作品介绍:js编程作品prompt信息提示输入框方法,变量,switch case语句,ctx.drawImage方法,if语句,键盘触发事件等知识,实现选择飞机角色,两名玩家通过键盘控制飞机,比拼手速,完成飞机竞速比赛。

23

海豚

邓恩杰 5岁

作品介绍:主要用到电机 集线器 齿轮,通过齿轮传动,让电机带动尾部左右摆动,实现海豚游动效果。代码部分用到了循环模块,实现了尾部可以重复左右摆动。

24

海豚

周雨桐 7岁

作品介绍:主要用到电机 集线器 齿轮,通过齿轮传动,让电机带动尾部左右摆动,实现海豚游动效果。代码部分用到了循环模块,实现了尾部可以重复左右摆动。

以上为此次厦门童程童美终选作品

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2018年12月28日-2019年1月2日期间

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20181228F00KC200?refer=cp_1026
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