在任天堂世界里,如果说口袋妖怪的玩家群体主要是小学生和初中生,那么这款偏低龄向的模拟做饭游戏可以说灰常奇葩了:
不单受到孩子追捧,就连不怎么玩游戏的家庭主妇也为此着迷。不夸张地说,再过几年你或许还会看到蜀黍阿姨在论坛缅怀他们的cooking时光。
它就是《料理妈妈》。
据悉,《料理妈妈》新作将在今年秋季回归,其中新作的一大亮点就是使用了现今流行的区块链技术。
这项技术将会确保出售的每一份《料理妈妈》都包含一个唯一的标识码,游戏不会被盗版。
《料理妈妈:料理明星》还将引入类似“比特币”的虚拟货币系统,玩家可以在游戏中获得货币,也可以从好友手中交易,或是通过游戏的第三方比赛的奖品中获得。
该货币同样使用了“区块链”技术,因此每份游戏产出的货币均有自己独特的 ID 编号,该货币系统会使得每位玩家的体验有角色、材料、料理技能等方面的细微不同。
盗版游戏跟正版游戏的战争,从厂商到玩家一直存在。
在那个散装盗版光碟泛滥的年代,满怀激情与创意的国产游戏从业者耗尽心血制作出一款佳作,不但得不到丁一点的回报,反而赔了个血本无归。
盗版游戏会给游戏公司带来巨大的经济损失,因为没有资金进行下一步的开发,国内的许多小型游戏团队和企业就是这么倒闭下来的。
因此现在的中国市场,是一个最坏的年代,也是一个最好的年代。
坏在国产游戏已经被盗版弄得奄奄一息,好在还有区块链能够力挽狂澜。
以区块链来实现信息上链,通过区块链、数字签名、可信时间戳三重技术认证,利用区块链上的加密技术对游戏识别码进行编码,只有通过区块链才能获取上传或修改内容的权限。从而创建一个不可变的历史记录,以防止未经授权的渠道传播。
因此区块链技术促进了一款可以让用户购买、收集、繁殖和销售独一无二的数字游戏,它还可以利用区块链的功能来实现独特的数字内容。让人们最终拥有真正的数字收藏品,这些收藏品不可能被任何人复制,而且可以100%地归你所有。
在这巨大前景下,现在越来越多的游戏开发商都开始将区块链技术应用到自己的游戏产品中。越来越多的大型游戏开发商都在考虑整合这一技术。
我们现在的法律制度和版权认知也都在不断进步,各大论坛也可以看到鄙视盗版游戏的玩家,再加上区块链技术,相信完全杜绝盗版游戏的那一天就不会太远。
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