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“横幅传奇3”评论:独立伟大的标准持有者

虽然这个系列令人上瘾,因为它非常美丽 - 由于移动的Austin Wintory得分和手绘美学 - 我们仍然需要警告你关于The Banner Saga 3。这场比赛与十二小时的死亡之旅一样乐观。

由一群OG,前BioWare民众建造,这是一个三部曲,在质量方面树立了新的高标准,但也是一个令人沮丧的新低。哦,今天你的仓促言辞和艰难决定将如何回归。

横幅传奇3是一个叙事沉重,战术角色扮演的独立游戏,起源于2014年的Kickstarter,所以显然它已经成为一个丰富的编织挂毯的角色弧和人造北欧传说的丰满时间。我们将避开开放时间以外的任何主要情节点,但是,基本上不可能在不破坏之前游戏结果的情况下对此进行评估。我们说,相当警告,是你。

我是传说

坚持潜水的新人将充分了解这个世界现在所处的可怕状态。基本上,当太阳突然停在天空中时,灾难随之而来的是来自北方的石头装甲的挖泥船怪物。作为一个消耗生命的黑暗,在这片土地上流淌着一条吞噬世界的蛇,为了寻找......而没有人真正知道什么。

人们的种族,varl(想想:有角的巨人)和马鬃(半人马)不得不在大型大篷车中逃往南方,与一个名叫Bellower的Dredge将军以及一个名叫Rugga 的Littlefinger式州长不断地捣乱。

尽管经历了所有这些考验和磨难,但杂乱无章的工作人员现在已经到达人类首都阿尔伯朗,一个饥肠辘辘的鲁加现在正在毒害任何外人有可能进入护城河的右侧。你需要在这方面解决问题:平息几个世纪以来的仇恨并形成统一的防御,否则这座城市将自行开启并沦陷。

神奇的瞬间

与此同时,在距离这里很远的第二个战线上,你也可以控制Juno和Eyvind,这是一个强大的杀戮者,可以直接从Samwise / Frodo剧本中进行一次低机会游击任务。他们没有其他选择,只能进入黑暗本身的核心,受到一缕光明和一群不情愿的人群的保护,他们暂时被提供援助。他们是否能够在所有阿尔伯朗和人类被吞噬之前攻击黑暗的心脏?费用是多少?

基本上,这是George RR Martin在这里的规则。赌注是愚蠢的高,没有人物是安全的。您可能需要支付一个完整的前排座位才能观看自原始质量效应三部曲以来最精心实现的世界之一,但您只需要椅子的边缘。

决策树和对话选择将作为指导您个人冒险过程的方向舵。游戏自动冒险前往目的地,作为在途中与你进行战斗的方式。我们强烈建议您使用之前的保存进行此操作 - 但您的名声(XP),能力,属性和已保存/已杀死的角色都会滚动。

一个好的转折值得另一个

退伍军人将很高兴听到这个等级上限再创五次(现在最多15次)。此外,Stoic已经在一系列强大的机制和装备中加入了一个强大而且看似简单的回合制战斗系统。

描述它的最佳方式是超级国际象棋游戏。你的六个预选角色(具有不同的动作,范围和独特能力)的派对必须让这个企业成群结队的Dredge或生物,他们在即将来临的末世中真正应该更好地了解。将你的敌人的护甲指针放在他们的健康栏上可以提高你的命中率和暴击几率,但是对健康状况进行攻击并希望RNGesus喜欢你可能会更快地结束争吵。

如果你吸取一些你角色有限的意志力池,你也可以做出更大胆的动作并且比平时更加努力。横幅传奇3 中的战斗很容易缠绕你的头,但很难掌握,总有一种真正的感觉悬在你头上。

女巫方式她会去吗?

你会很快接近一些喜欢的角色,并发展出一种保护他们的强烈愿望 - 特别是如果你在最近的两次冒险中建立了联系。斯托伊奇也为这个阵容提供了一些有价值的新面孔。以Alfrun为例,这是一个狡猾,黑暗的能量使用女巫,让我从KOTOR 2中将我置于Kreia的脑海中。她有很好的治疗单位的能力,或者你可以用一个轻骑闪电冲刺来进行攻击,将她的九块瓷砖拉开以释放伤害,然后再传送回发送者。很有意思。

该系列的粉丝也将使用强大的Stonesinger单位(其中一个是预购奖金)。在某些时候,你将被允许控制仇恨的敌人单位 - 比如Bulwark行走的OP坦克石卫士 - 而不是在其残暴的接收端是一种新奇的体验。斯托伊奇还听取了球迷的意见,并将一些热门要求的角色提升为可玩的状态。一个很好的例子:Ubin美味的snarky varl scribe。

但是他们最大的粉丝服务是在战场上运用神秘的朱诺的机会。她非常适合她的Weaved Energy能力,可以一次支持多个单位的意志(假设他们排成一排鸭排)。她的标志性的混淆技巧 - 在更广泛的传说中为她赢得了死刑 - 很明显是一种让敌方单位徘徊并带走他们最亲密的盟友的手段。

不朽的快打

斯多葛派在这里遇到的一个明显问题是如何在朱诺中包含一个可玩的,情节必不可少的,基本上不朽的角色。解决方案相当优雅。如果被击落,她将成为一个可以复活进入她身体的鬼魂,虽然这样做会立刻重生她的力量。

唯一能够有效重生的方法就是在你开启拉撒路之前拉上战场以收集力量的支柱。由于游戏中我们最喜欢的新皱纹,这将会耗费大量的动作,这是你不想做的事情。

很多时候,你会发现自己处于生存的竞争中。如果新的“剩余转动”数字耗尽为零,那么新一波的坏人将会卷入并使用你的肠子来跳绳。斯托克在这里有一种虐待狂的方法:精明的玩家知道如何通过削弱敌人的力量来驱逐旧的战斗系统,从而欺骗AI以低伤害输出单位浪费转弯。菜单上没有奶酪。快速适应或死得很厉害。

同样,位于屏幕顶部中心的圆球也发生了变化。它过去常常使用warhorn能力,让你交换杀戮机会,以提升你的团队的意志力(注意:它仍然适用于基于Arberrang的派对)。然而,对于第二方而言,该球体已被替换为获得电弧闪电费用的机会。它们是一种令人愉悦的低俗力量,但电力的友好性使它成为一把双刃剑。

奖金或死亡?

酷炫的新系统也不止于此。赢得争吵将触发暂停系统,您可以逃离(继续故事)或通过坚持并要求几秒钟获得额外的好处。如果Arberrang党赢得喘息机会,那就意味着城市中更广泛的冲突对他们来说会更好 - 更少的NPC伤亡,更多的补给,这类事情。对于Frodo团队来说,一场喘息将意味着引入一个更强硬的敌人,如果你打扫房子,他将摇摆一个可以属于你的甜品。这一点,以及对你的知名点的巨大提升。

Respite不仅是一个绝佳的风险/回报元素,肯定会成为你们中最贪婪的终结者 - 它也是确保你们各方不会变得过于专业化和脆弱的一种手段。每一个喘息机会都有机会在你的六个初学者之外分配角色。这对于更均匀地训练你的力量并让你发现新的最爱,同时让你的精英部队度过一个假期来舔他们的伤口来进行更艰苦的战斗非常有用。

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20190818A0DWTP00?refer=cp_1026
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