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《阿玛拉王国:惩罚》评测:一款经典的魔幻题材动作游戏!

《阿玛拉王国:惩罚(Kingdoms of Amalur: Reckoning)》评测

在广泛的描述中,Amalur的Kingdoms:Reckoning与Elder Scrolls系列中的游戏相当,并且在某种程度上与Fable系列中的游戏相当。很容易想到它是“ 湮灭但是第三人更快,更以组合为导向的战斗”,但这并不合适。当您看到Amalur中包含的各种内容时,您将能够调出其他游戏的名称,但它的风格和范围与您最有可能比较它的游戏不同。这足以让它感受到它自己的感觉。

主要任务线及其周围的世界可能是所有清算中最令人抓狂的事情。你在平板上开始游戏,作为一个标志着另一个在灵魂之井的失败实验的尸体,这是一个黑暗的科学项目,旨在让人类和世界上其他不那么有弹性的种族从死里复活,就像Tuatha死后转世的邪恶精灵做。Amalur也是一个受命运统治的世界,世界各地的算命者“命运者”能够让个人知道事情将如何结束。作为第一个复活的非永生,你也会重新出现在那些编织者的空白石板上。

事物的自然顺序令人不安,通过将自己插入各种情境,你实际上在世界上有所作为。这开始是为了找出你在死亡和归来之前的身份你已经很容易忘记的细节但很快就会成为拯救世界的追求。这当然不是第一款处理这类想法的游戏,但它在这方面也做得很好。一开始,你可以选择角色的种族和基本外观,但在清算开始时没有课堂选择。相反,当您获得经验值和等级时,您将技能点放入三个不同的技能树中。树木符合基本的战士,流氓和法师原型,他们会给你积极的能如法术和陷阱和东西以及被动奖金和额外的战斗选项。

当你在树上花点时,你就有资格获得各种命运。装备一个命运会给你一个与你已经花费你的积分相对应的状态奖励。因此,如果你严格进入战士树,你将获得帮助战士的奖金。花在流氓树上“Finesse” 解锁给你更好的远程伤害的命运,并且在多棵树上花费可以解锁像Battlemage这样的命运,它可以让角色在魔法和直接战斗中得到提升。最后,我发现跨阶级的命运是最有用的,主要是因为任何一棵树中的高级能力都没有那么令人兴奋。

每当你获得一个等级,你也可以在一个单独的被动技能部分花一分。这就是你如何在制作,制作魔药,说服,检测隐藏物品,挑选锁等方面做得更好。您还可以找到世界各地的培训师,他们会收取额外的费用给您一个额外的分数。虽然有些比其他更有用,但在游戏结束时,很容易将这些数据中的每一个都用掉。正如您所料,游戏可以分解为任务。你将从作为主要故事情节一部分的任务开始,但也有一些特定于阵营的任务线以及散布在整个阿马尔王国的一系列支线任务和任务。作为一般规则,更好的任务是在你的任务日志中显示更高的任务。

这条线是最好的展示夏天的方式这些也是不朽的精灵般的家伙,只有他们并不都想谋杀你看世界。他们不断重演世界事件,为每一代重述同样的故事。但随着世界的变化和命运不像以前那样确定,这些说法完全脱离了轨道。如果您愿意,您在任务线中的角色是在这些重演中扮演一个角色,杀死那些需要被杀死的角色,保存那些需要保存的角色,等等。这条线可以很好地介绍世界的一切,如果没有它,你可能会一直在努力弄清楚所有这些Fae业务对你周围的世界意味着什么。

然后有副任务。虽然这里和那里有一些相当有趣的目标,但这部分任务日志会立即被琐碎的任务堵塞。这是游戏的对话,通常写得非常好,只会妨碍游戏,在任务完成后游戏成为任务的工厂装配线。显然,这些是可选任务,所以我的建议是跳过你认为合适的任意数量。他们将填补游戏范围,让你有理由冒险进入宇宙中的每个小洞穴,但他们也将本来可怕的25小时体验转变为60小时的磨练。由于我的完成主义策略而遇到的另一个问题是我最终变得过于强大。

通过制作宝石,当插入盔甲并将它们插入尽可能多的盔甲时再生健康,我实际上变得立于不败之地。世界上大多数敌人都是灰色的,这意味着他们不值得对手。在洞穴和其他封闭区域,敌人似乎可以扩展到你的等级,但是到目前为止我是如此强大,以至于早期游戏的有趣战斗归结为最后的简单按钮糖化。没有什么可以触动我。可选的组合攻击变得完全没必要了。游戏允许你动态改变难度,但硬设置不会改变敌人的战术,使其更具挑战性。如果有的话,它似乎只给每个人更多的生命值。

世界上大多数敌人都是灰色的,这意味着他们不值得对手(不是说这个事实阻止他们攻击你)。在洞穴和其他封闭区域,敌人似乎可以扩展到你的等级,但是到目前为止我是如此强大,以至于早期游戏的有趣战斗归结为最后的简单按钮糖化。没有什么可以触动我。可选的组合攻击变得完全没必要了。游戏允许你动态改变难度,但硬设置不会改变敌人的战术,使其更具挑战性。如果有的话,它似乎只给每个人更多的生命值。

直到那时,组合驱动的战斗感觉非常好。每种类型的武器在技能树上都有自己的位置,你可以在那里花点来解锁按下按钮,延迟你的水龙头或从阻挡位置攻击时产生的额外攻击,等等。战斗感觉很活跃,特别是与上古卷轴游戏的缓慢,阻挡和击打动作相比。你可以同时装备两种武器,每种武器都有自己的按钮。如果你愿意,你可以将快速攻击的匕首与较慢的锤子或巨剑组合在一起,但是我发现弓是制造一种极好的辅助武器来对付远处的敌人。

Loot在Reckoning中是一个大问题,它的颜色编码可以让您轻松查看项目的稀有性。有些盔甲有宝石插槽让你可以根据自己的喜好进行调整,但是有很多不同的潜在效果,比如毒药伤害,火焰伤害,白天额外伤害,更好的重击,额外的生命值或法力值等等。当你掠夺尸体或胸部时,你可以轻松地拿走所有物品,但这也是将你正在考虑的物品与你已装备的物品进行比较的好时机。游戏可以很容易地将战利品与现有装备进行比较,如果你抓住一些无用的东西,只需按一下按钮就可以将它添加到垃圾堆中。

垃圾系统很不错,因为一旦你到达供应商,你可以用一键按下出售你标记为垃圾的所有东西。我最终将大量的东西标记为垃圾,主要是因为游戏似乎倾向于为你提供为战士制造的装备,这通常要求你在可能树中花费一定数量的点数。到游戏结束时,我的金币超过三百万。那是很多钱。

在Amalur的王国中有很多值得一看和做的事情,清算,那些东西主要任务线,派系任务和有趣的战斗使游戏相当容易推荐。但是当你开始看到游戏不能达到其最佳内容所设置的高标准的各个位置时,很难不至少有点失望。如果你足够快地完成它以防止那些低迷状态,那么你将比挖掘每个角落和裂缝完成每一个任务的人有更好的时间。

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20190817A09X3700?refer=cp_1026
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