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C4D自学笔记-阿诺德渲染器1-功能分布

阿诺德渲染器是基于物理算法的渲染引擎,在很多软件中都会出现他的身影,相较于C4D自带的标准/物理渲染器,实时查看就会显得很方便,今天就跟着国外的教程来学习阿诺德渲染器。

(注:教程中使用的阿诺德渲染器是V1.0.3.0,我使用的阿诺德版本是V2.6.0,界面上会有一些变化,会增加一些功能,但是整体上不会有太大的出入,我的C4D版本是R19)

安装完阿诺德渲染器之后,要想用阿诺德渲染器渲染,首先需要将渲染器切换为阿诺德渲染器,渲染设置-渲染器-Arnold Renderer,我们在这个目录下可以看到阿诺德渲染器的一些设置

在设置中,我们可以对一些重要的参数进行设置,比如通过采样、环境、运动模糊、纹理、光线深度和反射等等参数来定义渲染的质量,还可以对系统设置进行更改,还可以对AOV(Arbitary Output Varibles相当于默认渲染的多通道渲染)记性设置,还可以对警告或者错误信息保存为日志文件,还可以对某些设置进行全局的覆盖。

我们在插件-C4DtoA中可以找到阿诺德的诸多功能,包括摄像机、灯光、天空、程序、体积、驱动、TPGROUP、IPR等等功能。

同时阿诺德也有自己的标签,教程中是三个标签,而现在更新已经有六个标签了(原来的三个标签分别是参数,网格灯光和对象蒙版)

在材质栏中,阿诺德也有自己的着色器和材质系统

跟着教程简单的了解了阿诺德渲染器的大体功能以及不同的功能分布在界面的位置,好了下期再见。

我会记录我的自学的过程中遇到的问题和解决方法,这样你看到这篇文章的时候就能避免一些我走过的弯路。

如果喜欢请关注,我会一直记录学习的历程,你我一同进步。

  • 发表于:
  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20190910A03S4P00?refer=cp_1026
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