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中国游戏产业发展报告:本土游戏市场“双雄称霸”占比八成

文/羊城派记者 王莉

10月24日,北京电影学院及社会科学文献出版社共同在北京发布了《数字娱乐产业蓝皮书:中国游戏产业发展报告(2019)》。报告指出,2018年各平台收入排名前50位的游戏产品中,腾讯的游戏产品营收占比高达65.2%。加上排名第二位的网易游戏15.4%的份额,这两家企业的总收入占比高达80.6%。

报告分析认为,腾讯依托微信和QQ这两个中国本土最大的社交平台,在该平台上内置游戏并运营游戏,尤其是重点推广自主研发或者代理的产品,使得自家游戏产品拥有无可比拟的市场优势。多年的游戏运营大数据积累和大规模资金的投入使得其拥有中国本土独一无二的优势资源,进而牢牢地占据中国绝大部分游戏市场。

报告同时指出,在游戏产业,以IP为推动力的泛娱乐发展也初见成效。

腾讯作为2018年全球收入最高的游戏公司,前三季度游戏收入127.91亿美元,集团总收入达到约335.64亿美元。近年来腾讯泛娱乐产业链的布局更是日趋完善,已经开始朝全球性数字娱乐产业巨头迈进。游戏市场的消费者覆盖面广泛,包括游戏爱好者、偶尔玩游戏的人和游戏视频观众等,因此游戏企业进军泛娱乐市场具有先天优势。

与此同时,由于中国本土市场份额的八成被腾讯和网易占据,中小游戏企业在本土市场的生存空间受到史无前例的挤压。但在本土以外的国际市场,中小游戏企业有新的较大发展空间,因此中国产品出海成为手机游戏企业首选。

研究数据显示,2018年中国本土企业自主研发的手机游戏在海外市场收入达到69.2亿美元,约合470.6亿元人民币,相比2017年增长约23.0%。从区域来看,自2018年4月起,中国出海产品在日本市场的营收首次超过美国市场,此后保持持续增长态势。

来源 | 羊城派

图片 | 新华社资料图

责编 | 樊美玲

审签 | 吴瑕

实习生 | 梁晓静

  • 发表于:
  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20191026A0BACU00?refer=cp_1026
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