首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

还记得当年的显卡杀手吗:孤岛惊魂

显卡杀手,可能有网友会问,显卡杀手是什么意思,来详细说一下吧,所谓显卡杀手 就是时下的主流显卡都不能流畅渲染和演绎的3D画面或特效(一般是指某个游戏) 一是本身这个画面效果算法不合理(比较浪费) 有很多的重复单元 使得CPU和GPU(图形处理器)做了很多的无用功 二就是这个效果的算法确实很大 超出了硬件的计算能力 需要硬件暂时的存储并进行下一轮次的计算 就出现了吃CPU和显卡的现象 三就是显卡的驱动不合理 不能有效的调度显卡的能力 四就是显卡的物理能力有限 跟不上游戏算法的大型化 综合以上几点原因就出现了显卡杀手的游戏 显卡杀手是一个相对的概念。

今天给大家介绍一款游戏,这款游戏曾经就被誉为是显卡杀手,这款游戏名字叫做《孤岛惊魂》发售时间是:2004年3月15日。

游戏简介:《孤岛惊魂》(Far Cry)的故事发生在南太平洋一座美丽的世外孤岛“Cabatu”上。玩家所扮演的主角“Jack”是一名拥有神秘背景及不为人知过去的战士,为了逃避过往而选择在南太平洋群岛经营出租快艇的生意。没想到天算不如人算,在他答应受雇于一名女记者接送她到海上孤岛“Cabatu”时,却突然发现原来岛上已被一群来历不明的军人当成秘密基地,接著女记者不幸被俘,自己的快艇更被炸毁,已经退无可退的“Jack”只好选择搏命一战。

《孤岛惊魂》为什么会成为显卡杀手:《孤岛惊魂》最大的特点是3D引擎‘CryEngine’,多边形贴图(POLYBUMP)比凹凸贴图(Bump Mapping)更先进,在平滑的3D模型上贴上多边形贴图,除了会有凹凸质感外,更具备了多边形顶点位移的运算效果,但却不会增加多边形数目。在输入物体预设重量、材质、当时地形坡度等参数后,电脑会依据参数进行真实的物理碰撞运算效果,还会针对受力面积、方向、力道进行碰撞运算,呈现最真实的物理效果。此外包括超越DirectX 9的设计、即时阴影投射、智慧型减边运算、动态关节处理、机械齿轮运转效果、布质飘动效果、水波物理运算、自动植物产生效果及杜比5.1声道支援等众多新功能。

总结:孤岛惊魂其实挺好玩的,关键是没有那么多乱七八糟的功能,前几关打人,后几关打怪,就这么简单,画面在当时算是好的了,虽然现在看来比较一般。剧情还可以,可以玩一下。

  • 发表于:
  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20191105A0QCPS00?refer=cp_1026
  • 腾讯「腾讯云开发者社区」是腾讯内容开放平台帐号(企鹅号)传播渠道之一,根据《腾讯内容开放平台服务协议》转载发布内容。
  • 如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。

相关快讯

扫码

添加站长 进交流群

领取专属 10元无门槛券

私享最新 技术干货

扫码加入开发者社群
领券