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谷歌云游戏Stadia来袭,却没“get”到用户

云游戏Stadia如期而至,同时,谷歌还推出了一份价值129美元的Stadia创始人套餐,其中包含一个连接电视的Chromecast Ultra流媒体设备、一个专用游戏手柄和3个月的Pro版订阅服务。而之后,每个月的订阅费用为10美元。

据了解,Stadia可以使用户在不下载游戏的情况下,能够在电视、游览器甚至手机端畅玩3A游戏大作。但在科技媒体The Verge测试后给出的测评是Stadia在运行游戏上仍然是有较为明显的网络延迟和卡顿,在一定程度上影响了玩家的游戏体验。同时,22款游戏参与了手法,但是只有一款游戏《GYLT》是平台独占,而这对于游戏玩家来首实在是太没有吸引力了。

此外,游戏网站Kotaku也在第一时间体验后,称Stadia的预购量远远低于预期,而且看起来首发也是一个"巨大的失败"。

惊人的流量消耗

在stadia平台的游戏正式发售之后,有外媒对最新的《荒野大镖客2》做了一个测试,发现在标准的1080p加60帧的游戏运行环境当中,《荒野大镖客2》每分钟的流量消耗大概在119M左右,一个小时差不多超7个G。如果想要更高的画质以及表现,耗费的流量要更加惊人。

《命运2》无法多人联机,玩家太少

据外媒报道,谷歌Stadia中的《命运2》,载入速度很快,运行流畅,但游戏中的延迟和卡顿依然存在,而对FPS来说这是致命的,不过这些都能忍受,最大的问题是玩家太少,找不到PVP的比赛。在怎么说《命运2》都是一款需要多人联机才可畅玩的游戏,玩家如此少,也是令人汗颜。

谷歌Stadia上线,虽然带领玩家进入了云游戏时代,但是就目前除了受网速卡顿、延迟外,用户数量过少也是谷歌Stadia目前急需解决的一个重要问题。

  • 发表于:
  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20191125A092SX00?refer=cp_1026
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