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“Cyberpunk”到底是什么?为什么这个概念热起来了?

说起「Cyberpunk」(赛博朋克),很多人第一时间想到的可能是之前在网络上大热,要到明年 4 月份才会正式发售的一款电子游戏 —— 《Cyberpunk 2077》,一部典型的 Cyberpunk 风格的游戏,把 Cyberpunk 的各种要素表达得淋漓尽致。

至于「Cyberpunk」到底是什么,为什么在文化作品中会有这样一个概念,且为什么这个概念在变得越来越热,很多人并不知道这背后的所以然。

「Cyberpunk」原指的是一个科幻小说的分支,是当时的文学创作者从计算机技术这个点出发对未来展开的幻想。随着这种创作概念在文化作品上的不断扩散,它早已不再局限于科幻小说,现如今,游戏、音乐、电影、动漫等都有「Cyberpunk」这方面的作品。

本身「Cyberpunk」这个概念其实就是不是那么清晰易懂的,在这一概念的不断扩散下,「Cyberpunk」的定义与内容变得更加模糊。这是因为很多作品其实已经是在一个超越「Cyberpunk」原定义的一个更大范畴去呈现自己的内容,同时给自己贴上了「Cyberpunk」的标签,以至于提起「Cyberpunk 到底指什么样内容」这个问题时,我们只能从一些 Cyberpunk 风格的作品中总结出一些共同点来回答,并不能很准确地用语言去概括它到底是什么样的内容。

即使有的人脑海中对这样的内容有概念,知道它在思想上是什么样的,在视觉上是什么样的,在内容上是什么样的,但是我们找不到什么很恰当的文字去概括它。

为什么会这样呢?思来想去,在笔者看来,大概是因为对大多数人来说,「Cyberpunk」所涉及到的东西范围比较广、比较杂,信息量庞大,而且要么很超前,晦涩难懂,要么很小众与神秘,一般人只能知其表面而不了解其深层,或者对这样的东西有着普遍性的误解,例如黑客,其实现实中的黑客是很无聊很屌丝的,除了技术,其他地方真的谈不上「酷」。

「Cyberpunk」这个概念下的很多东西不单单是几十年前的人们很难去想象和理解,即使到现在,很多人其实也只能接纳其中的一部分内容。正是因为这样的超前与小众,以至于我们很难使用很通俗易懂的语言去描述、概括这些东西,在短时间内把「Cyberpunk」表达清楚。

要理解「Cyberpunk」这个概念,我们要把先把它拆开,分别了解「Cyber」和「Punk」到底是什么样的内容,然后再把它们合在一起,去理解「Cyberpunk」这样一个整体想要表达的是什么。

「Cyber」这个词的直接释义是「电脑的」、「网络的」,巧合的是,「Cyberpunk」刚好就和「计算机」这个东西有很强的关联性,于是有很多人认为基于计算机展开的科幻就是「Cyberpunk」,满屏幕飘代码的,有黑客元素的,就是「Cyberpunk」。

但实际上,「Cyberpunk」的作品并不是都有这些要素,或者以这些要素为核心,即使是《黑客帝国》这样的经典「Cyberpunk」作品,它表达的核心内容实际上也和其中文译名的「黑客」没有什么很大的关系,它讨论的核心是虚拟与现实,人与 AI。

在内容上,《黑客帝国》主要确实有一些和「黑客」相关的内容,影片中嵌入了不少和计算及有关的概念,但其剧情的主线和「黑客」一点关系都没有。影片实际上是围绕着「控制」展开的,这个「控制」并非是像现在一样我们去掌控计算机的程序,而是当计算机程序发展到某个点之后,它拥有了自我升级、自我进化的能力,反过来掌控了人类。

片中所谓的「矩阵」就是「控制」的体现,所有人类都活在一个由程序生成的虚拟世界里,被机器作为「电池」所豢养。

这个「控制」,才是「Cyberpunk」中「Cyber」的正确体现,「Cyber」这个词实际上是「Cybernetics」的缩写,而「Cybernetics」被翻译成中文是「控制学」,或称「神经机械学」。这个学科在现实生活中是真实存在的,它是一个融合了自动控制、通讯技术、计算机科学、神经生理学、行为科学等多门科学学科相互渗透形成的一个横断性学科,而这个学科涉及到的内容,才是「Cyberpunk」的本源。这也正是为什么 Cyberpunk 这个概念感觉很玄乎、很难理解而且信息量往往非常大,因为它涉及到的东西实在是太多了。

这些学科随便挑出一个来,其概念都不是没有了解过这方面内容的大众能够轻松理解的,更别说在加上一层文学或艺术的滤镜后,这个概念会变得更加抽象了。

在理解了「Cyber」是什么之后,我们也就不难理解为什么计算机、黑客这样的要素实际上只是「Cyberpunk」的一部分而已,同时我们能够能加容易去理解「Cyber Space」、「Cyborg」这样的词语,这些词语所表达的概念实际上都是人与机器融合,或者机器反过来控制人的产物。

例如「Cyborg」,它就是典型的人与机械融合了,这个词语本身指的就是半人半机械的生物。

实际上观察《Cyberpunk 2077》、《攻壳机动队》、《阿丽塔》这样的 Cyberpunk 风格作品,你都会发现他们都具有人与机器融合这样的要素,而且表达的非常突出,像在《Cyberpunk 2077》中,「义体改造」就是游戏的一个核心内容。

至于「Punk」(朋克),这个词汇源自于音乐,它指的是一种音乐风格,到现在我们也还在用「Punk」去形容那一类未经工业化包装的、反叛性极强、具有破坏力的摇滚乐。

这是「Puck」的浅层含义,音乐实质是一种思想、一种文化的表达形式,在朋克中,比起音乐,更加重要的、也是更值得我们去深入了解的,是那一段时间的历史,以及「朋克」这个词所代表的精神思想。

这种精神思想被称为是朋克精神,它和当时英国的社会状况有非常深的关联,这一点太过于深入,笔者在此是点到为止。它是一种非主流的边缘文化,强调的是释放自我、思想解放、反主流,希望通过「精神力量」来推动世界产生改变。

「Puck」一方面体现出的是当时的年轻人们对既定规则的否定,对抗社会、想要把规则都破坏掉的那种扭曲情绪,另一方面体现出的是这些人自己内心的悲观、黯淡与挫败。

这也正是为什么,在和「Cyber」组合在一起之后,「Cyberpunk」的作品往往都是反乌托邦的,是悲观的,在很多作品的世界观中,社会是混乱的,有贫民窟这样的设定,同时还有计算机恐怖、生化之类的元素。

Punk 在思想层面的「自由」、「反主流」解放了创作者们的想象力,让他们能够从「Cyber」的黑暗面出发,展开各种各样的思考,进而创作出各种各样的作品。

随着在现实世界中互联网与每个人的生活联系得越来越紧密,AI 变得越来越强大,应用也越来越广泛,物联网在未来也会更多地介入我们的生活。有些曾经只停留在想象中的概念开始转化成现实,它们变得更加容易理解,例如「AI」。

在 10 年前,谈起 AI,很多人都不知道是什么,而到现在,很多人至少还是能够懂个表面,这也正是为什么现在的人们对「Cyberpunk」这种风格的文学作品有了更高的接纳度,因为这些概念刚好就是「Cyberpunk」的要素。大众对这种作品的接纳度提高了,这种作品能够获得更大的社会反响,自然作品会变得越来越多,「Cyberpunk」概念也越来越火。

在技术的这般发展趋势下,有的人开始担心 AI 会不会对我们的生存产生威胁,机器会不会进化出自己的思想,会不会取代人类,自己的工作能不能得到保证,在未来越来越大的竞争中我们要怎么生存。

这种基于现实情况产生的对技术的担心和焦虑,对技术产生质疑实际上和「Punk」诞生是英国年轻人对资本主义的质疑、不满有那么一些类似的地方,所以随着时间的推移,「Cyberpunk」风格的作品在思想上开始能够激起一些人真实的共鸣,这是这个概念热起来的原因之一。

未来究竟会怎么样,我们没有人能够准确预测,但是很多「Cyberpunk」的作品,包括这个概念本身,在当下这个现实背景下,其实是很值得人去探讨与深思的。

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20191123A0016100?refer=cp_1026
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