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真没见过这么恶趣味的RPG,就连马桶水都能让你喝到饱

经常关注设计奖的朋友,应该都能够透过类型标签想象出一款游戏的大致轮廓,这些浓缩了游戏主题类型及核心机制的标签,也是很多玩家筛选游戏的重要参考指标。那么如果有一款游戏,它自身携带着多个标签,要素极多,它又会是什么样子的呢?

第407期豌豆荚设计奖,我们颁给一款集合了JRPG、像素风、Roguelike、模拟经营、迷宫冒险、开放世界、职业×种族混搭等众多要素,高自由度与高难度并存,号称自由到鬼畜的日式RPG手游——「伊洛纳」(豌豆荚专业评分:7.8)。

一款过于自由的游戏 一段过于鬼畜的冒险

「伊洛纳」本身是一款发行于2009年,由Noa氏开发的PC端角色扮演游戏,因为融合了众多元素,加上其独特的世界观建构,很快就在网络上聚合到一批粉丝,再加上各路大神的Mod加持,也使得游戏的内容愈发丰富,逐渐形成一套庞大的异世界体系。

高自由度一直是「伊洛纳」最核心的卖点,它没有固定的体验流程,没有定时定额的任务安排,它让初进入游戏的玩家一脸懵逼,也让进入节奏的玩家深深沉迷。想成为什么样的人全靠玩家自己开拓,你做的每一个选择都会引导你走向不同的道路。

遗憾被一个个填满 体验却依旧是熟悉的味道

手游版本的「伊洛纳」并非PC版本的简单移植,实际上无论是角色单位的原画,还是数值的设定都进行了相当大的改动,曾经端游中的单帧图像已经很难适应当前的手游环境,制作团队为此重新设计了动作骨骼,引入动画系统,为每一个角色都添加了动作和表情。得益于此,我们也得以看到到处走动的NPC,和使出不同样态的花式绝招。

而为了更好地让玩家快速理解,制作团队在保留随机性和核心数值的前提下,重新梳理了数值成长系统,调整展示方式和数值成长曲线,展示出更多的隐藏参数,用专门的界面详细展示各个属性的作用与关联,在一定程度上降低了游戏门槛,帮助玩家提前上手。

不让脚本绊住双腿 勇者传说要由自己开启

在「伊洛纳」的世界中,制作团队为玩家准备了丰富的原创剧情,在游戏初期给玩家以适度引导,除了常规的地宫冒险外,你也可以开展农场经营、种植和制作神器、演奏、送货、采掘、喂养猫咪、贩卖商品等日常性的任务,或者直接进入杀戮模式,过上刀口舔血的游戏人生。

没有固定套路,只有自选动作。「伊洛纳」建构的环境给予玩家足够的自由,每一次新档就是一次崭新的人生,而当玩家真正适应了这里的节奏,也会情不自禁的爱上它,并且成为一个真正生活在伊洛纳的居民。

诚然,高自由度下的「伊洛纳」会给新玩家带来一定的上手难度,前期的迷茫会让玩家不知所措,但这都是十分正常的情况,渡过新手期之后,就会有更多的惊喜等着你,可别因为一时的困惑就错过了这样一款优秀的游戏。

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20190909A0NZ4V00?refer=cp_1026
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