为什么突然大家都在谈少儿财商
对于20年以前的孩子来说,财商的最大承载场景,是一个小小扑满。
对于20年以来的孩子来说,财商的场景被无限扩大,或许无处不在。
何况,扑满也越来越不兼容于现实场景:硬币越来越少见(装不满)、消费越来越大额(满了也不够)、支付逐步无纸化(更便捷和逐渐常用),等等。
何况,财商哪怕在少儿层面变为极简,也不会只是守财奴一个角色扮演,需要有更多的生活场景,来挖掘多维立面。
或许,也由单纯的财商启蒙,找到更多“有用”领域介入的机会,混搭。
或许,一切的场景搭建,且最合适少儿感受和参与的,首推游戏化启蒙。
换言之,场景启蒙也应该是一种进阶式的连环套。节奏可以是:从游戏中来,到学习中去,回游戏里进阶,在收藏中增值……如此往复循环。
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