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史诗游戏公司发布“虚拟制作101”推动行业应用

全球知名游戏制作团队、虚幻引擎(Unreal Engine)的开发者史诗游戏公司(Epic Games)近日发布《虚拟制作领域指南》(TheVirtual Production Field Guide)(以下简称“《指南》”),拟将其作为基础信息文档指导虚拟制作爱好者和技术使用者,从而推动虚拟制作技术在行业更为广泛的应用。

史诗游戏表示,有声电影、彩色电影、光学合成(Optical Compositing)、运动控制(Motion Control,MC)、数字合成(Digital Compositing)、运动捕捉(Motion Capture,MoCap)、虚拟现实(VR)和计算机生成图像(CGI)等变革性技术,一次次拓展了电影表现手段;而虚拟制作同样是具有重要变革意义的关键技术,应得到全行业重点关注。

《指南》提出,虚拟制作是一个内涵广泛的术语,指的是一系列计算机辅助制作和可视化电影制作的方法:维塔数字(Weta Digital)将其作为物理世界和数字世界的交叉点;MPC(Moving Picture Company)在维塔数字观点的基础上加入了技术描述,认为虚拟制作利用CGI和游戏引擎(Game Engine)技术,将虚拟现实(VR)与增强现实(AR)结合,使现场拍摄、创作人员能够清楚了解所创建场景和镜头的基本效果。

《指南》指出,虚拟制作流程与传统方式的重要差异在于:传统制作流程是上下游环节的单一流水线过程;而虚拟制作流程利用实时技术将流程转变为多线程并行的过程,模糊了前期制作、制作和后期制作等环节之间的界限,不同领域的艺术家可共同协作,且整个流程更为顺畅。

《指南》将虚拟制作工作类型分为可视化(Visualization)、表演捕捉(Performance Capture)、混合虚拟制作(Hybrid Virtual Production)和实时LED墙摄影机内虚拟制作(Live LED Wall In-Camera Virtual Production)四种类型:

1、可视化(Visualization)

可视化是当前电影制作者接触最多的虚拟制作方法之一,采用图像方式表现镜头或场景序列的创意内容,包括推销预演(Pitchvis)、视觉预演(Previs)、虚拟勘景(Virtual Scouting)、技术预演(Techvis)、惊险预演(Stuntvis)和后期预演(Postvis);其中推销预演用于立项审批,视觉预演和虚拟勘景用于前期制作环节镜头和置景方案拟定,技术预演用于将虚拟元素和真实拍摄设备结合运用,惊险预演用于特技和特效设计,后期预演用于将现场实拍镜头和临时视觉效果配合。

2、表演捕捉(Performance Capture)

表演捕捉分为动作捕捉(Motion Capture)、面部捕捉(Facial Capture)和全身动画(Full-body Animation)。动作捕捉记录物体或演员的动作过程,并使用捕捉到的数据制作数字模型动画;面部捕捉主要捕捉演员的面部表演,并将捕捉数据应用于另一个角色(人或非人);全身动画是将演员全身动作赋予另一个角色,演员和角色的体型不尽相同,尤其是二者身体形状呈现明显不同时,将涉及重定向、大小比例缩放等工作。

3、混合虚拟制作(Hybrid Virtual Production)

混合虚拟制作将绿幕拍摄镜头和虚拟特效元素合成,可分为实时混合虚拟制作(Real-time Hybrid Virtual Production)和后期混合虚拟制作(Post-produced Hybrid Virtual Production)。

实时混合虚拟制作主要用于直播节目制作,如体育实况、天气预报等。后期混合虚拟制作主要利用摄影机跟踪数据,将绿幕拍摄镜头内容与虚拟特效元素现场合成,通常采用较低码率的代理(Proxy)文件,为摄影指导、掌机员和后期制作人员提供实时预览,帮助其对CG角色和场景延伸等虚拟元素获得更好的空间感,进而为后期视觉特效制作提供便利,代表作品包括影片《奇幻森林》、电视剧集《复仇》《美国众神》等。随着近年来图形处理器(GPU)、游戏引擎等技术的应用和性能提升,混合虚拟制作质量大幅提升。

4、实时LED墙摄影机内虚拟制作(Live LED Wall In-Camera Virtual Production)

将实时引擎生成的画面投射于实时LED幕墙,作为实景拍摄的背景画面,结合摄影机追踪技术,通过后期制作最终完成高分辨率影像,被认为是当前最为顶尖的虚拟制作技术之一。和绿幕摄影相比,LED屏幕将展示虚拟特效的真实光影,不但避免了绿幕的溢色效果,也可为演员和剧组提供直观感受,使表演更为自然,减少不确定性。

这一做法最早始于20世纪30年代,背景特效被投射到演员身后的银幕上,通常用于拍摄汽车行驶画面,从而实现外景的棚内拍摄,但传统方法无法解决视差问题,投影的画面只能锁定在一个特定角度,摄影机机位和焦距无法变化。而实时引擎的引入则大幅改进了这一问题,摄影机追踪技术将机位变化实时反馈至实时引擎,形成相应视角的实时画面并投射于LED屏幕。

除了基本技术信息介绍,《指南》还通过采访多位制片人、导演、摄影指导,以及虚拟置景、虚拟制作、动作捕捉、虚拟预演、特技协调、美术设计、虚拟图像、特效指导等领域的专业人士,记录和分享了他们对虚拟制作的理解和应用经验。另外,《指南》整理收纳了虚拟制作领域的技术术语目录和简要解释。

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20190918A0B4CR00?refer=cp_1026
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