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电子游戏,从头细看——《怪物猎人》:狩猎时代的开端

一场前所未有的真实狩猎体验,拉开了猎人时代的帷幕……聊起《怪物猎人》系列,热衷于共斗类游戏的玩家总是能侃侃而谈。

《怪物猎人》系列的经典不必多说,任何混迹于游戏圈儿的业界人士都或多或少听说过它的故事。作为共斗游戏的传奇代表,《怪物猎人》一直被模仿,无论是NDS时的《魔物猎人》,亦或是如今某些作坊推出的手游端游,但它从未被超越。

受惠于“动作天尊”卡普空的名声以及另辟蹊径的宣传方式,初代《怪物猎人》尽管游戏结构单调,画面略显粗糙,但仍然交出了29万套销量的答卷,对于一个尚在摸索阶段的全新IP来说,它的成绩虽谈不上惊人,但却实打实地为后代作品通往超神之路迈出了重要的一步。

众所周知互联网只是发展的异常迅速,它的年份并不久远。回想在2003年时绝大多数国家还在使用拨号上网的方式,那种网络环境下别说动作游戏的实时联机功能了,有时进入网页都会很卡。因此测试期间需要全程联机状态的《怪物猎人》漏洞BUG不断出现,令制作组焦头烂额,如此下去游戏完全无法正常运行。迫不得已,最后只能委曲求全,放弃了“完全体”的网游模式,转而将游戏内容分出来一大部分放在单机模式下。

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20190923A08B4Y00?refer=cp_1026
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