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出海出得好,要从“会挣钱”到“会花钱”

2018年版号停发,引发游戏出海的讨论热潮。业内有人将二者联系起来,以为版号恢复之后游戏出海的状况会有所缓和;不过随着今年版号逐渐放开,游戏产业内对出海的讨论却丝毫没有停止迹象,反而达到了另一个高峰

据不完全统计,在 2019 ChinaJoy 期间,在 5G、云游戏、电竞等热门话题中,“游戏出海”一枝独秀,大大小小、官方或非官方的相关的活动共举办超过30场。话题涉及出海,活跃着的自然会有海外互联网公司的身影。

ChinaJoy 期间,在谷歌举办的 Think Games 游戏峰会和开发者分享活动上,谷歌中国大客户部游戏行业副总裁邓辉表示,仅今年上半年,国内游戏公司的海外营收就已超过57亿美元,增速超国内一倍;在他们看来,这主要源于越来越多的品类在海外市场中取得突破,不再只靠策略游戏打天下;同时积极尝试广告和订阅等新的变现模式,保证了下载量和收入的双增长。

凭借这样的身份,谷歌联合 App Annie 在8月1日发布了《2019 移动游戏出海深度洞察报告》,报告包含了“市场规模和重点市场分析”“品类机遇”“变现趋势”等多个方面。开篇就指出,对比主要的三个维度(用户支出、下载量、使用时长),世界范围内,用户的下载量都正趋于平缓:

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20190925A044J500?refer=cp_1026
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