首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

每日游戏推荐15古墓丽影崛起

古墓10沿用了上一代的Crystal引擎,并加以改进。本作画面效果个人认为优于9代,尤其是光影效果,十分出色。我个人认为更加出色的是人物的面部表情,人物角色不再是死板的一张脸,人物的眼神等一些面部动作,很好地刻画了人物内心的活动。甚至刚玩到安娜与劳拉在雨夜的碰面,我就判断出了后续的剧情发展。这一点真心值得很多制作公司学习。

游戏过程中音效较好,在敌人接近时会有由缓慢到急促的音效。玩到目前为止只发现一音效问题:劳拉用登山镐滑索的时候摩擦音效是一个3秒音频文件,滑动超过3秒的长滑索会重复播放这段音频,导致音调衔接不上。这方面我不是专家,就不班门弄斧了。

为了不剧透,剧情方面就不细说了。剧情连贯,有起伏,有波折,有冲突,也有缠绵大雾。在游戏的过程中,剧情的薄弱被一些紧张刺激的关卡给弥补了,这些关卡综合画面、音效、场景布置,代入感极强,如果你在一些跑酷关或防守关,心跳加速,破口大骂,请放心,你不是一个人。在我个人看来,如果给剧情打分,巫师我给10分,古墓8分,也算是一个比较杰出的水平。情怀和结尾伏笔加了一分

除了上文画面部分所提到的人物面部表情等细节外,我想说这是一个体验起来非常大气,宏伟的一个游戏,但同时也是一个非常精细的游戏,其精细主要体现在精雕细刻的场景布置上。给我的感觉就像我们大学物理实验课的老师,一个粗中有细的汉子。

之后是个人认为比较重要的打击感,一是枪械,二是登山镐打在敌人身上后敌人的反馈都非常到位。后期敌人身体的不同位置都有对应护甲,击中不同位置都会有不同的反馈,不同位置盔甲爆裂后有对应裸露的部分,做的非常自然。另外幸苦bot了,被霰弹枪打中飞那么远,想必演的非常累吧。但是游戏是虚构的,不是现实,打起来爽,打起来艺术,才是最主要的。

再谈一下制造系统。自从Minecraft火起来后,感觉现在什么游戏都喜欢弄个“手工制作”的部分出来。尤其是去年的辐射4,好好的儿子不找,偏偏要跑去捡垃圾。我个人的看法是,这种不是游戏所属类型所需要突出的系统,就不要把它做的太具体,太复杂。你可以有,但是不要喧宾夺主,不然不如单拿出来做一个游戏,然而好不代表完美,古墓10的制造和狩猎系统中规中矩,其最致命的问题出在任务位置设计上,由于其剧情极为紧密连贯,地图随着剧情推动而变化,玩家从一个任务点到另一个任务点的路径,是最应该被设计成为狩猎的点的,然而SE没有注意到这一点,反而用大量的滑索来帮助玩家在任务点之间快速移动。游戏中狩猎位置极为分散,若要寻求物品升级的材料,必须刻意利用快速移动回到原来的营地去寻找猎物,先不说在剧情发展激烈的时候,一个快速移动,跑到到安静祥和的大本营去狩猎是否合理。这种设定会导致一周目玩家不得不在“升级”和“剧情发展”中二选一,剧情的紧密连贯,带来了装备进程脱节的弊端,然而这应该是可以被避免的。甚至古墓10的另一个非主线古墓和挑战系统就做的很好,我在完成主线任务的同时,也能很自然地完成非主线古墓和挑战任务。

  • 发表于:
  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20190925A0G9XA00?refer=cp_1026
  • 腾讯「腾讯云开发者社区」是腾讯内容开放平台帐号(企鹅号)传播渠道之一,根据《腾讯内容开放平台服务协议》转载发布内容。
  • 如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。

扫码

添加站长 进交流群

领取专属 10元无门槛券

私享最新 技术干货

扫码加入开发者社群
领券