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施放技能的设定与玩家之间的关系

技能从来都是各类游戏中非常重要的一个部分,尤其在rpg类游戏中起了非常重要的作用。一方面,游戏技能的存在让原本枯燥无味的打怪升级之路增添了几分色彩,另一方面游戏技能的存在也让rpg这一游戏类型变得更加完整。在经过了近二三十年的摸爬滚打后,技能设定到了如今已经有了一套非常完整的体系。

而技能设定中,有一个重要的部分则就是技能的数量在一款游戏到底应该多还是少。相信这个问题也在不少数值策划和游戏制作人员的眼前晃悠了不久,最终的决定自然也是依据游戏类型以及这款游戏的受众。当然我们这里只是对这一方面进行了一个简单的阐述,但有一个非常值得大家思考的问题摆在眼前:技能数量的多少对玩家体验有怎样的影响。

我们首先从"多"开始讲起,毫无疑问经典的大型rpg都在技能数量上做了不少文章。不管是魔兽世界还是剑网三,作为两款"玩家等级高"、"副本多"、"剧情长"的游戏,其技能的数量也是非常之多。但有一句不太出名的俗语说的好"物多必杂",在这两款游戏中,或多或少都出现过因为技能的某一环节没做好而引发玩家怨气的时候。

这样做对整个游戏界面的影响是巨大的,除了游戏的忠实玩家之外,大部分中浅层玩家对于太多杂乱的界面其实是sayno的。原本一款游戏玩到后期就已经足够复杂了,PVP与PVE两开花伴随着策划希望玩家更多进行社交的催促性活动,整个游戏仿佛一个棉枕套塞入了无数物件,正正方方摆在玩家面前的就是4-5排的技能栏,这样的观感属实难受。

与此同时,复杂的界面带给玩家的不仅仅是画面上的零乱,在不少的副本以及活动中,玩家不得已一心二用,一方面顶着怪物或是玩家的攻击,另一方面还有在杂乱的技能栏中找到自己的目标。这样的体验对于玩家来说是非常糟糕的。

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20191007A0CMII00?refer=cp_1026
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