在这个像素风游戏漫天飞舞的时代中,《纽扣兄弟》以其颇高的游戏素质诞生在了这个作品质量参差不齐的大环境中。
FC可以说开创了8位色点阵图游戏的黄金时代,我们不得不承认像素点阵图风格确实是在成本,硬件有限的前提上对画面的一种妥协。
对游戏制作稍有了解的朋友可以知道,3D游戏的操作手感依赖的是骨骼绑定和动作调试,而本游戏几乎所有人物动作的制作都要依赖美术。得益于精良的游戏美术,自然流畅的人物动作才得以实现,手感方面也保持了一个尚佳的水平。
就玩法而言,游戏体量虽大,但实际上的游戏体验其实稍显枯燥,关卡可玩性不高。游戏中出现的机关类型并不是太多,除了一些经典平台跳跃解密游戏中出现的移动平台、推箱子、激光扫射要素之外。
以上这些点可以说是影响不大,还不至于把游戏从“优秀”拉到“普通”。除了以上这些,最令人感到失望的,对游戏体验影响最大的应该是这款游戏的音效部分,给人的感觉几乎是烦躁的。