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一次成功的跨平台移植——《死亡细胞》移动版评测

文丨维尔维亚@bigfun社区

如果要说近年来最让人感到惊喜的独立游戏,我给出的答案一定是《死亡细胞》。这款游戏由法国游戏公司Motion Twin制作,以其精美的画面、爽快的打击感加上其Rougelite与类恶魔城结合的独特玩法在全球范围内吸引了大量玩家的青睐,让人不敢相信这家公司在之前从来没有制作过独立游戏,而是以页游为主要业务。

随着游戏在PC和主机平台的成功,游戏的移动端移植工作也提上了日程。在游戏正式登陆Steam两年之后,玩家现在终于可以在移动端游玩这款优秀的独立作品了。游戏现已在海外Appstore推出,国内由Bilibili代理。

《死亡细胞》最为出彩的地方之一就是其精美的像素风格美术,像素构成的画面对于平台的运算机能要求较低,所以就算是从PC平台移植到手机平台,其画面表现力也没有降级。虽然官方曾经表示相对于PC来说画面还是有所劣化的,但是画质降低的部分不会是视线聚焦的部分,实际游玩下来真的没有感觉有什么影响。讲道理,你要是在五六个怪的围攻下左支右绌,难道还有心思分辨场景中的木桶上是不是少了几根蜡烛?

而作为一个动作游戏,《死亡细胞》能否在移动端还原PC端的动作体验也是不少人质疑的焦点。现在游戏刚上架不到一天,我也只打到了堡垒这一关。目前体验下来,虽然没有实体按键的反馈,但是触屏其实没有给操作带来太多的障碍。游戏的按键排列如下图所示,跳跃键和滑动键在屏幕的右边占据了最大的面积,其次离手较近的位置是两个武器的按键,再向外是两个主动道具。使用频率较低互动按键则放在了跳跃键的上方。

在游戏过程中,按键反映灵敏,游戏也没有掉帧现象,游戏中精心制作的各种流畅的动作都有很好的展现出来。虽然在一开始难免会有不适应,但是在熟悉了之后在手机上打出流畅的连杀也不是梦。

游戏针对手机端也对操作模式的优化进行了一定的尝试。游戏中有自动攻击模式可供选择,也可以将闪避动作的触发方式改成在屏幕右侧进行滑动。前者可以让玩家操纵的角色自动使用主武器,在敌人靠近时自动攻击,玩家只需要注重主动道具和远程武器的使用即可,只有近战武器可以被设定成自动使用,想要角色化身自动炮台是不可能的了。这一模式可以给游戏体验带来较大提升,但是目前这一模式存在bug,自动攻击的触发原理不明,有时候会触发不出来,站在那里被敌人打,而且在面对一些有闪避动作的敌人时自动模式也会打空。后者在操作上更加符合移动端的操作逻辑,角色的闪避方向和滑动方向相同,上手起来很快。

自动攻击下遇到门就会自动打破

游戏的定价在日服为960日元,对应国服60元这一档位,考虑到游戏在主机和PC的长卖趋势和游戏本身的高质量,这个定价可以说是合理的,不过考虑到国内的消费水平,引进后的游戏价格可能会更低,也许会达到30元左右。

游戏在PC和主机上都自带中文,在Appstore的描述中也写着移动版支持中文,但是实际下载下来后游戏却是不带中文的。考虑到国内已有代理商这一情况,基本可以断定中文已经改为国服独占。虽然在商业逻辑上这么做无可厚非,但是对于急于尝鲜的玩家来说还是影响到了游戏体验的。

成就倒是保留了中文

这次《死亡细胞》在移动端的移植可以说是一次成功尝试,游戏很好的还原了PC端的画面和手感,也为移动端做出了一定的适应和改良,在体验过之后我对国服的引进充满了期待,有兴趣的朋友不妨一起预约一波。

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20190829A0F0GP00?refer=cp_1026
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