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这个设定也在悄悄的影响着游戏的走向

一款优质的游戏背后,一定有一个“幕后黑手”,它就是“声音”!在游戏的时候,我们基本上都是关注着游戏画面,几乎都没有认真关注过游戏的声音,其实在游戏中我们一直都在被里面的声音影响着,但大多数时候并没有察觉。游戏里“声音”的好坏,直接“悄悄”的影响着游戏体验的好坏,这一点相信很多玩家都有所体会。

游戏里的声音主要分为三个部分:音乐、音效、角色的台词。在这三个声音里面,玩家们可能最熟悉的是角色的台词,几乎所有的游戏角色都会发声,声优们会根据角色的特点进行配音,玩家在游戏中听到的最多的也是角色的台词,毕竟台词是存在着文字内容的,一些经典的台词都会有记忆点,然后玩家们深入玩家的记忆里。

在游戏里有太多的兵器和法术,每一次出招、发力都会有相对应的音效。类似于《剑网3》、《逆水寒》这类的武侠、仙侠网游,里面有各种各样的奇门遁甲、斧钺刀叉,打击是的音效都是不一样的,玩家都可以听得出来。所有的游戏都要求"打击感",而这个打击感最重要的音效的渲染,要让玩家感受到箭不虚发、拳拳到肉的感觉,然后配合画面动作,让打击感更加真实。

除了击打音效以外,系统的击杀提示音也是一样的效果。其实有考虑过"系统音"到底是算"音效"还是算"台词",综合考虑一下,冰冷无情的系统音并没有表达出情绪,就按音效处理吧。系统音设计的最好的,要数各类MOBA游戏,由《英雄联盟》开始,到后面其他游戏的模仿,"First Blood(佛撕特布拉德)"、"Double Kill"(大宝克油)、"Legendary"(来君大瑞)等短语大家一定都不陌生。

我国自主研发的很多国风游戏,里面都存在中国风的音乐,在我们国家的音乐分类里也有一个叫做"古风"的歌曲类型。在《剑网3:指尖江湖》里,七秀这个门派的武功依附于舞蹈,七秀坊也是著名的风雅之地,管弦丝竹、霓裳羽衣,因此七秀坊里的音乐是多的。在剧情里可以听到很多中国古典音乐,丝竹声一响,七秀弟子们纷纷起舞,营造出一个歌舞升平的大唐,随着音乐舞蹈进入了几百年前的舞坊乐馆。

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