根据上周发布的新报告,Edison Trends公司公布了“来自美国数百万消费者的匿名和汇总的电子收据”样本的结果,统计发现最受欢迎的在线游戏的销售趋势,主要是在大逃杀类型。
根据分析,《堡垒之夜》的销量自2018年第二季度以来已大幅下降(52%)。另一方面,《PUBG》在同一时间内仅下降了约2%。自今年早些时候推出的一些游戏中,《Apex》看上去也更加稳定。在过去两年中,即使是最受欢迎的游戏,在网络游戏上的支出也显示出高潮和低谷。
在《PUBG》上的支出达到顶峰的时间是2017年12月,也是假期,大约是他们推出后九个月。之后的时间里支出继续下降,但自2018年初以来,其数量比《堡垒之夜》保持的更加稳定。在2019年7月,玩家在《黑色行动4》上的花费约为在PUBG上花费的两倍。
看看PUBG和堡垒之夜这两个在2018年第二季度初出现的游戏,我们发现他们去年有很大差异。尽管堡垒之夜迅速跃升为文化时代精神,并伴随着人气的增长,但该游戏的销量在2018年第二季度至2019年第二季度之间逐渐下降了52%。PUBG可能仍未达到堡垒之夜所获得的品牌知名度的最高水平,在2018年第二季度至2019年第二季度之间,销售更稳定,仅下降了2%。
该研究还通过分析重复购买来研究用户忠诚度。在这方面,Apex Legends保持领先,因为62%的6月购买游戏的玩家在接下来的一个月再次这样做,而堡垒之夜的游戏停止在49%的位置,Black Ops则获得了40%,PUBG获得了38%。
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